《少女前线》好感度提升数据测试

时间:2016/09/26 09:23:09 编辑:西红柿

第三次结算

《少女前线》好感度提升数据测试

春田

好感上升2,获得经验45600

《少女前线》好感度提升数据测试

闪电

好感上升0,获得经验47500

《少女前线》好感度提升数据测试

水枪

好感上升,获得经验47500

《少女前线》好感度提升数据测试

V冲

好感上升0,获得经验28500

《少女前线》好感度提升数据测试

G11

好感上升5,获得经验34200

《少女前线》好感度提升数据测试

枪娘数据汇总

春田

从51升至56,获得经验137400。平均每27480经验一点。

闪电

从80升至81,获得经验142500。平均每142500经验一点。

水枪

从82升至83,获得经验142500。平均每142500经验一点。

V冲

从80升至81,获得经验85000。平均每85500经验一点。

G11

从100升至115,获得经验(暂定)102600。平均每6840经验一点。

可以得到的结论

1、在枪娘满级后好感的增长速率越大于满级前。算是经验值溢出的一个补偿吧。

2、越往后面好感度越难提升(100级后例外),至于这个难度的上升是随着等级的增加上升还是随着好感度的积累上升还有待进一步的测试。但是从v冲和闪电的比较来看,我比较倾向于随等级的上升好感度越难提升。

3、暂时确定了好感度和枪的星级种类无关。

保留的疑点

1、样本容量还是不够大,以后会出更多次数的测试。

2、好感度的上升曲线还不明确。

最后建议

1、越多的满级枪娘能让队伍抗风险的能力更强(好歹比较好挣好感)

2、倒低级枪比倒高级枪要合算一些。

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游戏类型:休闲养成 游戏大小:212347125 游戏语言:简体中文

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