《御灵录》式神站位攻略详解

时间:2016/09/14 10:09:48 编辑:小敏

在《御灵录》游戏中,式神的站位是很重要的,那么式神的位置应该怎么安排比较好呢?今天小编给大家带来了御灵录式神站位攻略详解,还不太清楚的小伙伴们千万不要错过了,一起来看看吧!

式神站位攻略

所有式神的站位都是遵循以下规律的:

先近战、后远程,先中后上最后下,一排最多放三个,周身大范围自动居中。

当你有四名或以上的远程时,靠前的远程会被放置在前排。当你有四名或以上的近战时,靠后的近战会被放置到后排。

然后配图:

《御灵录》式神站位攻略详解

《御灵录》式神站位攻略详解

《御灵录》式神站位攻略详解

关于SP

然后讲一下这张图。SP指的是这个式神会被居中——狮子王自带的前方大范围和阿拉贡自带的周身都是符合条件的。然而只有第一个【SP】会被强行放置在一号位,以后的SP都按照正常的顺序排列。

《御灵录》式神站位攻略详解

最后补一个四近战。近战人数超过四人以后,后排的近战在进图后就会自动向前走到前排。

式神站位策略

随后你应该会知道,敌方会优先攻击我们的上方的式神,我们会优先攻击敌方的下方式神,那么就会导致上方式神压力激增。因此,有以下3种方式可以加以应对。【注意,敌方的优先级可能会因为各种原因而不同,原因还无法解释,但是通常情况下会优先攻击上路】

一、平衡上下路。根据【站位】的理论,你可以控制上路的人员。因此你可以将战斗力最高的放在左上的位置(请考虑好助战!远程的位置是很难调整的,所以助战只能全拉近战或者全拉远程),将最能抗的T放在右上的位置,或者配置单体输出,通过大幅加强上路来平衡上下路的战力不平衡的问题。

二、强化下路。同样的,你也可以彻底放开上路,选择奶+T的方式让上路尽可能的硬,让下路尽可能的暴力,使得下路迅速被凿通,最后集火上路。

无论哪种配置,都一定要记得注意助战!助战拉到近战的话会对整个队伍产生很大的影响,请一定要提前考虑到这一点。

不过这个攻略暂时仅适用于普通地图,活动图可能需要更特殊的站位,到时候会单独来讲。

战斗的其他设定

首先是官方对于战斗肯定是做了一些特殊的设定的,据说是为了美观,大概是3名近战或以上的场合,如果敌方人数多于2名,那么不会出现3名近战同时攻击同一个人的情况。

随后是战斗目标的选择,目前看起来是【距离】。然后这个距离不是你眼睛看到的直线距离就是距离了,上下距离是大于左右距离的,所以会出现上排还在打近战,下排已经打远程的情况。

所有的技能目标选择同理,并不是随机选择的。首先优先级是【设定优先】,也就是比如【近战优先】、【ATK最高】这类优先级,随后就是【距离优先】。这个应该也能用在【BUFF类】卡片上,我这里的测试不是很足,到时候可能会再发帖。不过关于这个距离的问题也只能抛出一个猜想,官方从来没有正面承认过,而且在战斗机制这里最容易被打脸,可能是BUG或者是有别的设定的原因。

关于【周身攻击】和【前方大范围】还有【身前一排】这三个我也顺便提一句。

【周身攻击】是和距离有关的。当敌方是【3近2远】的时候,3人的那一排中上下两个人的距离都是超过周身的设定距离的,所以只能打中一个人。而【2近3远】的时候,2近就可以全部被周身打中。同样的,如果你是3近2远突入后排,那么你可以攻击到的是后排全体,前排依旧是打不到的。大概就是这样。

然后【前方大范围】的范围真的非常大,在最下面可以打中最上面,至今只出现过一次目标数不为全体的情况。【前方一定范围】就比较小了,但是依旧大于周身(因为周身是要减去自己和自己身后的)

【身前一排】的要求是你【必须】距离前方的角色有一定的距离,而且这个距离必须小于平A可以打到的范围。也就是说和敌人在同一排是打不中的(比如一路已经清空转头向上打的情况),隔太远也是(比如还在走的时候)。

相关攻略
相关游戏
推荐游戏
推荐专题
更多>>
本月推荐
更多>>
热门开服
更多>>
推荐游戏