《Fate/Grand Order》从者强度及常见队伍详解

时间:2016/08/11 15:13:19 编辑:沐籽

2、常规输出型队伍。

指不通过或不仅依靠宝具,以普通攻击直接创造可观输出伤害的队伍。其中又以暴击输出队伍为主流。包括平砍输出队、宝具暴击队、打星暴击队、轮流集星暴击队、蓝卡暴击队。其中除了平砍输出队之外的队伍,都对配置和操作有一定要求,上手难度稍微高一些,但也因此更具趣味性。

在组暴击队的时候,要注意的是暴击的三个环节,即星星发生——星星集中——暴击输出。这三个环节中任何一个出了问题,队伍的暴击输出链就会断开,即为暴击队的卡手。因此暴击队中必须有稳定的星星来源和暴击输出优秀的从者,并且需要有将星星集中于输出手身上的手段。

(1)平砍输出队。

以最简单直接的普通攻击进行输出的队伍,为了使输出伤害可观,大部分情况下队伍中几乎全是Berserker职阶的从者,其他职阶的从者则有着很高的面板要求,且多用于克制职阶的副本。代表从者为【赫拉克勒斯】、【坂田金时】、【阿尔蒂拉】、【斯卡哈】等等。队员全携带【Limited/Zero Over】之类提升输出的礼装,把普通攻击伤害提升到极致。但由于普通攻击的伤害毕竟有着极限,加上Berserker职阶从者的生存能力不能支持长期作战,因而一般适用于难度较低的副本,以free副本与低难度材料本、种火收集本为代表。此队伍一般适用具备单体【瞬间强化】、单体【应急治疗】、单体【紧急回避】的迦勒底制服Master礼装。

平砍输出队中极为特殊的情况,是全队携带3个【2030年的碎片】礼装,每回合固定获得大量的星星进行暴击输出,称为6090暴击队,是平砍输出的极限所在,但对礼装依赖度极大,大部分玩家难以尝试,泛用性较低。

(2)宝具暴击队。

介于宝具输出队与暴击输出队之间的队伍,在宝具输出队伍之中已进行过说明,此处不再赘述。(3)【打星暴击队。】

最基础的暴击队,主要通过普通攻击获取星星,进行暴击输出。代表从者为【吉尔伽美什】、【弗朗西斯·德雷克】、【冲田总司】、【斯卡哈】等等。打星能力最重要的指标是从者的hit数,尤其是Quick卡的hit数。但值得注意的是,打星暴击队不是绿卡队,并非Quick卡越多越好。例如Assassin职阶的从者大多有3张Quick卡,但输出能力往往十分低下,在星星获取的同时失去了暴击输出的优势。最适合暴击输出的是自带【单独行动】的Archer职阶,以及暴击权重最高的Rider职阶。其他职阶的从者,除非带有星星集中技能或暴击威力提升技能,否则一般不适合作为暴击输出的主力。在队伍中只能依靠普通攻击获取星星的时候,则暴击输出主力从者也被要求要有一定程度的打星能力,否则就会出现一回合打星一回合暴击的情形,输出节奏放慢了一倍,打起来也不流畅。每回合都能产生星星,每回合都能暴击,这才是一个合格的暴击队。打星暴击队适用于各种各样的副本,与各种Master魔术礼装都可以配合,泛用性较广,但是因为大部分Berserker不适用于此队伍,因而需要根据敌对职阶对使用的从者作出甄选。

(4)轮流集星暴击队。

打星暴击队的变种,因为种种原因的限制,使队伍中单独一个暴击主力不能全程集星暴击的情况下,采用两个暴击主力轮流集星暴击的战术。代表从者为【吉尔伽美什】、【织田信长】、【斯卡哈】、【荆轲】等等。由两个具有3回合星星集中技能的从者,将星星集中技能升级至冷却时间为6回合时,可以轮流开启星星集中技能,使星星固定集中于其中一人的指令卡,在一方集星技能冷却中时另一方恰好开启集星有效暴击,如此循环。在其中一人的集星技能提升幅度巨大时,也可以由一个有着3回合暴击威力提升技能的从者携带小幅度的星星集中礼装【符文石】,在队友不开启集星时用礼装集中星星,队友开启集星时能保证暴击权重反超而将暴击权让渡。这一队伍最大的缺陷在于星星来源,制造星星的从者比通常打星暴击队少一个,因而往往需要【2030年的碎片】的支持。

(5)蓝卡暴击队。

暴击队中的特例,几乎不依靠普通攻击而是依靠技能和礼装持续产生星星供给暴击的队伍,如【启示】、【无辜的怪物】等。比较奇怪的一点是,目前具备这一类持续获取星星的技能的从者大部分都是持有3张Arts卡的从者,因而虽然Arts卡本身星星获取能力很低,但能够依靠技能组成蓝卡暴击队。代表从者为【阿周那】、【伊丽莎白·巴托里(万圣节)】、【汉斯·克里斯蒂安·安徒生】、【圣女贞德】等等。如果队伍有【2030年的碎片】支持,星星来源基本可以稳定。担任队伍暴击输出位的一般是较为稀有的有3张Arts卡的Archer职阶从者如【阿周那】、【卫宫】,或者其他具有暴击威力提升技能的从者如【童谣】、【库·丘林(Caster)】。用Arts卡暴击的同时NP获取也很快,因而队伍往往也能够兼有三蓝光炮队的战术。这一队伍最大的缺陷在于星星来源,对从者的星星获取技能练度要求较高。

蓝卡暴击队有两种发展方向,一种是将暴击作为提升NP获得的手段而非输出手段,这种情况下对队伍的暴击输出能力要求不高,但是需要队伍中的Arts卡数量尽可能多,这种方向的蓝卡暴击队战术与三蓝光炮队十分类似,是以前期积攒NP后期宝具爆发为战斗主旋律。一种是将暴击作为输出手段,这种情况下对队伍的Arts卡数量并没有要求,但需要队伍有较优秀的暴击输出从者,因此虽然没有3张Arts卡但具备优秀暴击输出能力的【俄里翁】等从者也可以入队作为主力的暴击输出位。

蓝卡暴击队最大的优势,是将星星获取完全交给技能和礼装,而将其与指令卡选择分离,避免了常规打星暴击队中因选择绿卡打星而降低了输出的问题。然而蓝卡较多使得实际打星能力低下,在技能冷却期队伍便难以再有星星产出,是蓝卡队最大的弊病。目前这一队伍因为在没有【2030年的碎片】的情况下不能持续获取星星,实用性仍然较低,属于开发中的娱乐队伍。

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