《航海王:启航》多弗拉门戈技能详解

时间:2016/08/02 09:22:54 编辑:西红柿

在《航海王:启航》游戏中,堂吉诃德·多弗拉门戈是第8个SS级角色。一出现掀起千层浪,华丽的分身和骚扰能力无比惊艳。今天小编给大家带来了航海王:启航多弗拉门戈的技能详解。感兴趣的玩家们千万不要错过了,快来看看吧!

《航海王:启航》多弗拉门戈技能详解

在SS橘色还没有现在这么多的年代,多弗拉门戈凭借可观的人气、输出、干扰能力还是经常看得到,随着新角色一波又一波,在周四外的出场率日渐走低。当初在贴吧看到大C的乔兹、罗熊、鲁兹、多弗拉门戈阵容,一直是我的向往(小科普,大C即七武海举办初期大杀四方的OP_Chris, 005队形的开创者,控制打法思路的先驱,本人是他的小粉丝,虽然他应该不认识我)。

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人物简析

《航海王:启航》多弗拉门戈技能详解

身板:

ss物理中排小脆皮,马尔高的长期取款机之一,类似鹰眼。

洗练:

专属三能量(400+能量的多弗拉门戈,出大会比400以下的快近一个回合)输出能力同样依赖暴击,所以头脚方面参考鹰眼(这里补充一点,由于多弗拉门戈不具备减甲技,所以穿透的需求比重更大)。法抗低下,防具洗练非极品状态的话,法系输出对其是重大威胁(考虑到其干扰能力,裤子我个人不建议洗攻击)。

技能分析

《航海王:启航》多弗拉门戈技能详解

技能——影骑线

开场放分身是一个不错的干扰(位置在一定范围内随机),运气好可以令对方中排或后排转身,带走指向性技能(比如赤犬流星,罗和罗宾的大招,开场青雉和女帝由于出手快,第一个大不会受到干扰)。多说一点,由于分身受到额外伤害,可以搭配莫利亚或者奈美来增加身板。

技能——寄生线

控制敌方随机一人,一个看上去非常美的技能(连当前第一人白胡子都可以控) 严重破坏对方节奏,实战中牵着对方主力输出的情况屡见不鲜。这里说两个要关注的点:1.这个技能的施法动作很长,简单说就是很容易被打断(最著名的就是二档路飞路飞JET机关枪, 以前带着乔兹盾都会被他打断,还有马尔高起飞,巴杰斯扔屋子等)。所以如果要确保顺利发动,你需要提供到位的保护(比如开场长控,比如位移技能,比如第二回合初始的打断)。2 当前版本控制敌方单位之后,此单位期间不受到伤害(老夫有点怀疑自己,如果说错了或者又修改了,好心人帮忙修正)。

技能——线控人偶

增加本体与自己创造的幻象的生命值。

技能——超绞线鞭击

具有方向性(尤其在周四两边都有多弗拉门戈的战斗里,回头大比比皆是),有一定的伤害(加入蓝色羁绊后更明显)依赖暴击,同时击倒并产生随机数量的分身(破坏队形)。 在当前版本血量飙升的环境下,多弗拉门戈的大招输出并不具备一锤定音的伤害(偶尔也有一击翻盘,但运气是主导)。

《航海王:启航》多弗拉门戈技能详解

晶石共鸣推荐

下面着重说一下共鸣的选择。由于多弗拉门戈的各项技能稳定性不足,加上大招速度并不快,在旧版本中有一种主流选择就是共鸣能量,利用分身骗转身,大招击倒的效果,给对面造成大量干扰,队友则有充分的空间输出。无论是2技能还是3技能,在持续作战中都有不错表现 。

直到雷利出现和二档路飞开场霸体存在之后,能量多弗拉门戈的市场大幅跳水,miss率飙升,导致战斗初期贡献严重不足,加之其纸打的身板,常常死于非命,酱油MVP。所以当前版本多弗拉门戈多共鸣穿透,作为队伍中的副输出使用(由于其大招速度不快,常常用来补刀)。 配阵上能不能做第一输出? 老夫不太推荐,虽然常有灭团表演,但是穿透大招打个3w多也是家常便饭。一旦队友跟进失败,将成为溃败的开始(没有充分保护的情况下,一切打不死人的输出都是送能量)。鉴于其身板之差,也有个别选手共鸣抗性,我的看法是3个。1如果你是5觉红专,共鸣抗性多少是有些浪费了。2 共鸣抗性是完全以干扰为主,那么队伍里输出的压力大增,资源是否跟得上是很重要的考量。3 在这个满大街雷利、马尔高、白胡子的时代,交出主动权代价可不小啊。

《航海王:启航》多弗拉门戈技能详解

队伍搭配

1、多弗拉门戈+大熊

如多弗拉门戈篇开头所说,一度是启航的最强队伍,多弗拉门戈分身多的群殴本领,对方头上挂熊掌 能量获取,攻击方向都会遭遇强大阻碍,在控制主导的打法中,这个特点可以比较安全地过渡技能真空期 。

和鹰眼爆输出相比,多弗拉门戈更偏向控制进攻(就算是带穿透,要求他一波打死也太苛刻了)。

这里说个题外话,由于新人物出场(我就是说萨波),无论是攻击爆炸力还是结合减能印记的控制效果,都很出众,所以周四外在中排输出的选择上,多弗拉门戈完全不是优先(但周四,这是规则)。

那多弗拉门戈+萨波+大熊一起上呢?看起来很美,但对于队伍的保护要求太高,而且几乎不具备逆风能力,各位同学还是慎重(养成好习惯,报名前先去看看战斗回放,别的地方试试队伍)。

2、幻象队

在七武海中豪格巴克出场率低下,这里说的是多弗拉门戈、莫利亚、奈美三人组。持续作战的能力很强,三个人也都不稳定,(莫利亚开场那个小黑屋关谁,奈美哪怕带穿,上一分钟1W1,下一分钟就是1w8)。老夫的观点是,这个组合正面对付现在的主流搭配,胜算不高,效果非常依赖运气,幻象数量和强度,持续控制干扰出色,但是输出靠不住且专属的洗练成本很大。幻象组的好处在于,占用资源少,依旧是那个思路 3局2胜的战斗,你用少量资源能拿下1局。这叫做优势(因此我是不建议放在3队的 3队不能输),这三人任意搭配一个强力前排或者强控制(比如二档路飞,甚平,白星。这里不推荐雷利、马尔高)队伍的作战能力都有一定保障 。

3、无锋

多弗拉门戈的无锋效果其实非常差,早期老夫搭配无锋队,多半是直接跳过他的,因为他不稳定,控错了人,常常给自己挖坑,加上出手过慢,衔接困难(我没有钻石,洗不出400能量)。但自从白星出场之后,其卓越的控制范围和时间,给了多弗拉门戈一个机会加入无锋套餐,没记错第一次精彩表现是1区调皮可爱星(现在好像叫Nole)在周四使用的,一举夺冠横扫千军。依靠白星长时间的全体控制,多弗拉门戈的持续干扰能力如鱼得水,速度偏慢的短板也获得充分空间,过去两个月内,白星多弗拉门戈黑胡子的无锋夺冠率相当可观。不过版本一直在变,戈普老爷爷加强后对于无锋的冲击显而易见,血量的又一次上涨使得没有防御的无锋队如履薄冰,是否依旧好用,该如何调整,希望各位同学发挥想象,付诸实践,打出自己的套路。

对这个人物的评价

1、启航里名气大于实力,粉丝泣不成声。

2、输出不强干扰不弱,前期不错,后期配合度下游。

3、周四意外很多,唯一的冷门是“没有冷门”。

4、旗子款式上乘。

往期多弗拉门戈七武海推荐选手: Tt霸气的葫芦,有兴趣的同学可以关注他阵容的变化,就我观察下来,葫芦的硬件配置并非顶级(如有冒犯请见谅)。在周四这个冷门的温床依旧能5次夺冠,配队的理解,资源的分配都有过人之处(运气应该也是不错 这在启航很重要)。听说葫芦还拿下了第一届激战之岛榜首,可见其套路指数,在此恭喜。继续加油。

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航海王启航

航海王启航

游戏类型:休闲养成 游戏大小:1014203678 游戏语言:英文

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