《部落冲突》10本强阵冠军杯防守纪录分析

时间:2015/01/12 19:26:18 编辑:西红柿

这时期的玩家大多是在7、8本左右,那时多玩常常出现类似7本可以挡住8本、甚至是9本玩家进攻的文章,为此我也尝试用刚升9本(其实是8本等级)去打满防的8本,发现似乎没有想像中的困难。

因此,有了一系列别再强调可以守住高自己一本的攻势了的文章,虽然现在大家早就知道同本几乎是防不了同本进攻的,另外当时也常常在争论屌丝抢钱效率好还是天胖好?

慢慢的女王等级高了,9本打满防9本似乎不再是一件难事,而这时作为COC中金字塔顶端的女王,无疑是神一般的存在,因此黑水库的掠夺与防守,就是9本玩家间最重要的议题之一。

《部落冲突》10本强阵冠军杯防守纪录分析

《部落冲突》10本强阵冠军杯防守纪录分析

我知道图很多,所以我在这裡做个简单的统计,在有女王防守、援军、陷阱皆在的情况下:

石法流: (包含石法皮卡、石法女巫)

防守次数:?19

2星次数:??1?(5.2%)

1星次数:?5?(26.3%)

0星次数:?13?(68.4%)

也就是说近7成来打我的石法流攻击方都是0星回家,而被2星的那一次,对方主力到战斗后期虽然有爆了大本,但还在50%以内。

不过对方女王居然莫名的跑出核心打外围补%数,只能说女王的 AI 深不可测...后来就是骷髅陷阱全放核心,增加勾引女王的注意力

天狗流:?

防守次数:?6

2星次数: ?0?(0%)

1星次数:?4?(66.6%)

0星次数:?2?(33.3%)

龙流:?

防守次数:?6

2星次数: ?0?(0%)

1星次数:?1?(33.3%)

0星次数:?2?(66.6%)

若没有双王防守、没有援军、没陷阱的情况下:

石法流: (包含石法皮卡、石法女巫)

防守次数:?4

3星次数: ?0

2星次数: ?4

其中两次是先被前一个玩家打过,但又没打超过40%,后面一个玩家就赚到了 (可以看纪录时间,只差几分钟),另外两次是开始冲盃,女王出去打受伤回来没有等她复原就下线被打 (援军也还没满的情况下),测试到后期就会等女王恢复、援军满才下线。

天狗流:?

防守次数:?1

3星次数: ?0

2星次数:??1

先被前一个玩家打过,但又没打超过40%,后面一个玩家就赚到了 (可以看纪录时间,只差几分钟)

气球流:?

防守次数:?1

3星次数: ?0

2星次数: ?1

先被前一个玩家打过,但又没打超过40%,后面一个玩家就赚到了 (可以看纪录时间,只差几分钟)。

看完了纪录,接著就公布我设计的10本阵,下面这个阵是我还在2600杯时用的,但慢慢的打上去后,会发现还是有些缺陷要修改,但修改程度也不大了,3300杯的阵型我就先自己保留著。

这边也带出一个议题,一个完善的阵不可能一次就设计定位,通常会随著时间慢慢去修改原本没发现的缺点,9本阵是如此、10本阵也是如此。

那种随心所欲摆出来的阵,若自己有足够的破阵经验,其实看了都是呵呵带过。而真正花时间去雕刻出来的阵,可说是这设计者的心血,没事可没有人会随随便便丢出来给大家观摩。

《部落冲突》10本强阵冠军杯防守纪录分析

简单说明设计的要点:

1、城堡一定要置中、破牆才能引,就是要逼进攻者花资源解决

带了闪电,那对方就一定会少一个狂暴或弹跳,用野猪或汽球引,他就要浪费这些空间不能放主力,基本上城堡没置中,我就视为不及格。?

2、援军只用MM,理由是让对手引不乾淨。

因为不管放法师、女巫、龙,只要被引出去对手都能解决,但全是MM很麻烦,你不知道到底有没有引乾淨?

一般来说,4隻野猪或4个气球,能引出一半左右的MM。想要全引,差不多要8隻野猪或8个气球,这等于对手少了40空间。对石法流来说,要放石头、法师、炸弹、又要放皮卡或女巫,其实240的空间很挤。

3、大炸弹内置,这应该是常识了。?

4、骷髅陷阱全内置核心,效果就是要拖进攻者主力时间,让对手引完了援军不表示就没事了。

5、法师塔放核心,对于汽球流,法师塔的杀伤力比地狱塔、防空抱还来的强。

为什麽我会这麽说? 因为有一种东西叫狂暴药水,短时间内就可以衝爆你家的防空抱,面对一个黑气球,防空抱是比法师塔强啦~ 但一次来20、30个,怎麽看都是法师塔强!!

在还没有天狗的时代,法师塔+红气球陷阱就是气球流不可跨越的障壁。但现在有了天狗,死掉的天狗生出的小天狗会扫荡大片领域的红气球陷阱,对点对气球流很有利。

6、要对抗天狗流,核心就是要靠法师塔跟地狱塔、电塔配合。

因为天狗会优先针对防空抱,所以防空炮放在大本四周,每个防空抱刚好都有一个电塔护著,而每个防空抱旁都配置一个黑气球炸弹,女王内置可以涵盖到3个防空抱。

另一个女王涵盖不到的防空抱,就给它配置2个黑气球炸弹,目的就是要迅速解决天狗。

7、集火设计跟双王内置?(不顾黑水的话,可以把国王换过来)

理想情况下,大炸弹会解决对手大部分的法师,再利用双王、骷髅陷阱拖住对方主力 (双王、皮卡),核心集火设计在短时间内会对进攻者造成大量伤害,这时就算对方国王开技能,生出的鬍子也会快速的被法师塔解决。

8、有人说,集火设计容易被一冰好几个?

的确,实战中是会被冰好几个,但我以前就说过,集火设计带来的优势比缺点更大,这篇实验就能证明我的理论是正确的。

9、原阵摆设还有护些资源的配置,不护资源的话,可以把资源外置,抱台再内置。

10、我的双王等级都只有35,牆也都还没满,国王也没内置核心,其实这阵的防御能力还可以再提高一点点。

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游戏类型:策略塔防 游戏大小:156667740 游戏语言:简体中文

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