三国卡牌大战是一款经典的CCG卡牌对战游戏,游戏的故事背景设定在三国时期,你将作为一名三国势力的统治者进入这个游戏,需要在几百张牌里进行策略选择,构建筑你自己的专属卡牌,游戏有类似月圆之夜的剧情模式,需要玩家利用卡牌战神NPC从而开启后续的剧情关卡了解更多的主线故事。
游戏特色
1、自动的主公技
为了让大家更加集中精神在游戏中的手牌管理和战场策略,主公的技能都是自动触发的无费用技能,今后也会陆续增加更多玩法的主公,提供新的思路。
2、无冷却的入场
手机端是追求效率的平台,入场冷却显然不是最适合的机制。为了让玩家玩起来更爽更刺激,我们采用了无冷却的入场方式,打出牌就能立刻攻击,简单粗暴。
3、强化的回合外响应
电子卡牌的回合外响应一直是一大难题,设计师“妖一”一直对电子卡牌的“陷阱卡”耿耿于怀,基于电子卡牌的特性,综合常规TCG的回合外响应,我们的“锦囊牌”没有费用,也没有阵营限定,加强了回合外的防御能力。
4、游戏时间
为了更符合手机端的玩家习惯,我们压缩了整局游戏的游戏时长,大部分情况都可以在5-10分钟进行一局游戏,方便快捷,也保留了一局TCG应有的全部体验。
玩法规则
每回合2张牌,3点费用;牌组上限20张,起始手牌3张
先手玩家第一回合只抽一张牌,且不能攻击
所有角色上场后即可立即发动攻击
主公技能为全自动发动,满足条件即可触发
所有卡牌不限阵营,支持完全混组
除带有【唯一】关键字卡牌,所有卡牌都可在牌组中出现两次
锦囊牌是在条件满足的情况下即时触发的且没有阵营限制
每回合可获得3点费用,费用累计且上限最高为10
只有清空地方场上所有角色,才能攻击敌方主公(突袭除外)
主公规则扣血
牌组内无任何可抽取卡牌。扣血量=卡牌不足回合数。
双方回合数超过10。扣血量=超出(10)的回合数
以上规则不叠加,仅计算最先满足条件的一种。
上分攻略
第一,一定要等得起。什么意思呢,就是尽量等组合或者相克牌。比如温酒关羽克董卓的12血,而12血吕布又可以攒一手穿透贾诩,李儒组合鸠毒,赵云克华雄,带釜底抽薪克减攻贾诩或者其他阵亡特效牌。还有很多,目前呢相克的牌基本都有,就看碰得上机会不。当然强烈要求增加新卡新效果。
第二点你要有颗擅赌的心。何为善赌,就是首先争取不盲赌其次就是机智的赌,最后才是充满勇气的赌。赌什么呢?赌的是敌人手上没瘟疫,千军万马卸下。赌的是敌人放的锦囊里是反间计,千军万马泄下。分析的是瘟疫敌人还留着,只保持场上2-3张牌。分析的是敌人反间计已用,瘟疫席卷大军。
第三点,卡组搭配
个人喜欢屯计谋,所以选择的张角
一共8张传说英雄和1张瓮中捉鳖
思路是以局部配合为主
清场和残血收割:瘟疫,李儒+鸠毒,夏侯惇+郭嘉
主攻:以张角计谋生黄巾,再双张宝搭配加攻击,当然可以屯张角+双宝
辅攻:以单个传说卡的效果克制敌方英雄
回血和防守:以孙策的无敌,周泰的保护
华雄的吸血
速攻卡和锦囊:釜底抽薪专业治疗贾诩诈尸三十年,围剿0耗加血还可以配合开仓加双宝,岁在甲子专业治疗各种加攻加血单卡,反间计和识破保护大军和加血以及清除障碍进攻,瓮中捉鳖专治温酒斩华雄,张天师,赵子龙等入场装逼者。
开发者思路
基于多样化组合的考虑,我们的牌组不设阵营限制,每个主公都对应卡池内的所有卡牌,提供了更多样的搭配可能。
为了让大家更加集中精神在游戏中的手牌管理和战场策略,主公的技能都是自动触发的无费用技能,今后也会陆续增加更多玩法的主公,提供新的思路。
我们的费用是获得固定数量的费用机制,每回合固定获得三点,这样的设计可以让玩家在前几个回合打出预期套路,无需等待费用的逐渐累计,卡牌的费用也会比较集中,组牌的选择会变得更多。
手机端是追求效率的平台,入场冷却显然不是最适合的机制。为了让玩家玩起来更爽更刺激,我们采用了无冷却的入场方式,打出牌就能立刻攻击,简单粗暴。
为了能让玩家有更多的选择,我们的游戏采用了每回合抽两张的模式,劣势翻盘不是梦,轻松抽到想要的卡牌。
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小编评价
经典的卡牌游戏,和炉石的冒险模式一样,这款游戏也有单人的模式可以供玩家去熟悉卡组,当你熟练之后可以进行上分,卡牌游戏起始出了阵容的配置以外还很看运气毕竟发牌员不给你卡也没有办法,所以每一把都是惊险刺激的。