国内首款策略卡牌手游《决策三国》,独特创新战棋战斗模式,带来不一样的新鲜感,简单好玩,根本停不下来。 《决策三国》以三国为背景,以历史为剧情,以武将为角色,玩家通过收集武将,排兵布阵组建属于自己的队伍。与其他卡牌游戏不同,《决策三国》除了布阵,在游戏中可以操纵每个武将在4*4的16格棋盘中移动,游戏讲究围攻,合计消灭目标,战斗时需要玩家思考怎样在围攻目标的同时不被目标围攻。
游戏评测
作为国内首款战棋类游戏,《决策三国》不仅在战斗玩法上给大家呈上了新意,里面的武将,也是一而再再而三的为大家带来惊喜。
拿三国第一猛将吕布来说吧,玩家首次得到他的时候,是三星(免去了从一星培养到三星的麻烦),形像略显简单,但是进化成四星和五星后,就会有质的飞跃。
这样看起来,是不是一种视觉盛宴呢,而且基本上每种武将都会有大变身,让大家在玩游戏的同时,还能好好的去欣赏里的形像。
好了,言归正传具体来说说武将的具体用途吧,每个武将都会自己的行进攻击方向、属性、血量、攻击、技能和天赋。
行进攻击方向是通过武将身上的箭头表现的,从吕布这张详细信息来看,他除了右上和右下两个方向是死角,其它六个方向都能行进并攻击。这个方向多,则说明这个武将只要占据好的位置,可以从四面八方来对敌军造成伤害。
再看武将属性,通常分火、木、水三种,相克原理是火克木、木克水、水克火,相克伤害加成20%,相信中国的玩家对这个属性相克原理都很熟悉,我就不多说了。
接着说武将血量和攻击,武将血量和攻击和武将的等级,品质和颜色相关,要想大副度提升武将,就要不断的提升武将等级,对武将进阶和进化。进阶武将,除了可以增加他的数值属性外,当他作为队长时,还可以增加小队人数,对队长进行加成。而对武将进化,则是提升了他的品质,可直接改变武将外形,当然改变的还有血量和攻击。
最后说武将的天赋和技能。天赋是这个武将的主要特点,比如吕布的天赋是无双,当对方阵容中没有吕布时,他就会触发爆击,对敌方造成致命伤害。而技能则是我们玩游戏时常说的大招,这个需要集怒气值,一但集满了,就可以点击释放。每天个武将的天赋不一样,而吕布的则是全屏攻击,所以玩《决策三国》,选吕布作为队长,是行军作战的不二人选哦。
除了武将自身的特点之外,还要讲究各武将之间的神配合,由于《决策三国》的武将太多,如何配合,则需要大家自己去体会,但是貂蝉配吕布绝对是不二人选,相信道理,大家都懂的。
总体来说,武将系统还是比较庞大的,也是《决策三国》的重要养成部分,由于涉及的东西比较多,可能新手玩家短时间内不能马上接受,这个是当时游戏需要重点处理的一个地方,要想想如何用比较简单的新手引导,让玩家迅速的了解到武将的所有信息,相信这也是一个不小的考验。
唯一要吐槽的就是,三国里面,我认为很猛的一些武将,居然出场的时候是一星,比如张辽,相信对于正宗的三国迷来说,还是有点不能接受的。