在《远古传说》这里,没有RMB玩家的欺凌,没有副本游戏的枯燥,没有一成不变的战斗,《远古传说》拥有的,是绝不贩卖改变属性道具的承诺,是万人同屏野战大地图的自由,是千万技能自定义的开放,我们需要你来守护远古的传说!
游戏装备系统
一、属性系统简单介绍
每件装备固定6个属性,4个主要属性,2个辅助属性,特殊装备会有一条固定的额外属性
4个主要属性分别会随机出主属性(智,敏,力)、体力、暴击、爆伤、武器伤害、属性伤害、命中恢复、护甲、生命百分比、能量消耗减少、技能CD减少、攻击速度
一些基本知识:武器上不会出暴击爆伤,副手上不会出主属性,项链上不会出体力,腰带不会出暴击,鞋子不会出爆伤,武器伤害只会出在武器,副手,项链,戒指,手镯上
2个辅助属性分别会随机出跑速、各类属性抗性、每秒回复生命、能量上限、能量回复
不同品阶的装备属性下限和上限不同,具体数值可以在装备锻造附魔那里看到,装备附魔时主要属性只能替换为其他主要属性,辅助属性只能替换为其他辅助属性
二、装备选择建议
属性建议:在这个攻击为上的游戏里,世界BOSS、战场BOSS是否有拾取,是看你打了多少输出,能不能打到第一,能不能抢到击杀;洞穴PK,竞技场匹配PK,是看谁先秒谁,所以在有条件选择属性的时候尽量选择攻击类属性,其中最重要程度,个人认为优先级应该为:主属性>暴击>爆伤>属性伤害>武器伤害,在能锻造附魔的前提下,我们挑选装备就可以挑选3个主要属性较高的装备即可,第4个可以洗嘛
类型建议:个人喜欢6件套,那么左边6件套,凑齐一套优先,品阶其次;右边希望牌高品阶优先,方便升星,右边也可以搭配出一些两件套,猎人、蛮子的钢铁套副手和手腕,所有职业都可以用的防护戒指和手套、恩赐副手和手套,在6件套没凑齐前,迅捷副手加肩膀是我的最爱,追杀逃命必备