《真三国无双:冲击》是一款KOEI(光荣)出品的硬派动作游戏,在这款游戏中创新的融入了卡牌系统,但这款游戏并不算是日本厂商习惯推出的挂羊头卖 狗肉的卡牌游戏。游戏中依旧是以三国的剧情为主线,玩家可以选用不同的人物完成任务,不同的人物可以发动自己独特的技能进行战斗。并且为了使游戏不再太过 割草式,新作中加入了武将卡收集系统,让动作游戏中更加丰满。值得注意的是,很多此前未曾出现的无双武将都出现在了《真三国无双Blast》中,比如说荀 彧、水镜先生等。当然,你也可以使用赵云、孙尚香这样的招牌经典角色。喜欢的玩家们速速来战。
游戏测评
《真三国无双》系列自2000年在PS2上诞生以来,一直凭借优秀的人设以及打击感吸引着众多玩家,甚至在之后的游戏开发中形成了“无双类”这一以该游戏命名的游戏类型。一直到今年5月在PC平台推出的《真·三国无双7猛将传》为止,“《三国无双》系列”已经是一款由40部作品打造出的大型游戏系列了。
对于该作在移动端上的移植作品,《真·三国无双冲击》并不是先行者。在2008年1月推出的《Moble 真·三国无双》在画面与玩法上都略显生涩,稚嫩的操作感也让玩家们吐槽手机设备的落后,但在移动设备越来越强大的今天,“《真三》系列”注定还有回归移动端的那天。
前次的失败让KOEI TECMO(日本游戏公司)了解到移动平台与家用机平台的不同,也让他们不再敢于尝试对移动端游戏模式的创新,所以《真·三国无双冲击》其实也仅仅是继承了“《真三》系列”的人设以及画面,而在游戏玩法方面却仍遵循着日式RPG风格。虽然《真·三国无双冲击》已经无法被称之为“无双类”游戏了,但对于前作的粉丝们来讲,一款经久不衰的题材毕竟有它吸引眼球之处。
玩法介绍
1、非常负责任地说,《真三国无双:冲击》其实是一款卡牌对战游戏。你没听错!的确是卡牌对战的游戏模式,但是战斗时却是动作的。日式RPG手游的特点是什么?无非是强化、阵容加抽卡,日系手游的类型同化归根究底还是日本玩家对这类游戏的熟悉和依赖,也是日本游戏开发商经过多年研究得出的对日本宅男心里的深刻挖掘。
2、与其他同类RPG游戏一样,玩家必须根据剧情线路来完成一系列主线任务,对一个三国谜来说,这些如陈年老尿般的半吊子剧情基本可以PASS了,谁让《三国》是我们中国的四大名著呢?
3、战斗过程纯手动,但人物的普通攻击却是自动进行,你只需要操控人物的移动和释放技能就可以了。战斗场景也不像正作中那样复杂,可破坏道具除了路障之外几乎没有,更别说那些令人期待的彩蛋与道具收集了。
4、除了那些让玩家欲罢不能的1vsN的战斗方式,无双技能才是此作品让玩家血脉喷张的根本,无双技能的特效制作的还算精良,让打击感本不强的《真三国无双:冲击》变得让人有些许期待。
5、除了基本的战斗之外,环境以及武将的上阵都会让整场战斗带来细微的变化,在寒冷的雪战中,武将的移动速度会更低,并在被攻击时有一定概率被冰冻。这种细微变化只在均势的战斗中能够加以利用,用超强的战斗力碾压的战斗则不在讨论范围内。