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西奥小镇

西奥小镇破解版(免封号,支持模组库)是一款以复古像素画风打造的模拟建造手游。玩家将扮演小镇镇长,在游戏中精心规划城镇建设。通过这款破解版的最新版本,玩家可以持续发展自己的小镇,逐步实现城镇繁荣。 西
西奥小镇
  • 版本:
  • 类型:模拟经营
  • 语言:简体中文
  • 大小:89.00 MB
  • 时间:2025/04/17 23:58:03

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游戏简介

西奥小镇破解版(免封号,支持模组库)是一款以复古像素画风打造的模拟建造手游。玩家将扮演小镇镇长,在游戏中精心规划城镇建设。通过这款破解版的最新版本,玩家可以持续发展自己的小镇,逐步实现城镇繁荣。

西奥小镇破解版(支持模组库)提供了极高的游戏自由度,玩家不仅能在自己的小镇中建造多种功能各异的建筑设施,还能自由布局这些建筑,确保小镇高效运转,从而获得更多收益。

游戏特色

1、逼真的交通模拟。

2、自定义游戏速度。

3、建立一个拥有数十万居民的大型城市。

4、扩张你的小镇以解锁更多的内容

5、操控紧急车辆以扑灭火灾、解决犯罪或者阻止疫情。

6、你可以在游戏中分享城市的截图。

7、从内置的插件商店中获取上百个插件以拓展你的游戏。

8、无需连接互联网-你也可以离线玩游戏。

9、建制著名的摩天大楼,例如世纪贸易中心或者双子塔。

10、打造大型高速公路以解决交通问题。

游戏亮点

自由度高:玩家可以自由地规划和建造自己的城市,包括建筑、道路、公共设施和公园等。玩家可以根据自己的喜好和需要来设计和布置城市,实现自己的城市梦想。

深度丰富:游戏中有着复杂的城市管理系统,包括经济、交通、环境和能源等方面。玩家需要考虑各种因素,制定合理的政策和规划,以确保城市的平稳运转和居民的生活品质。

像素风格:游戏的画面采用了像素风格,给人一种古典而又优美的感觉。游戏中的建筑、人物和自然景观都非常细致和逼真,让玩家可以体验到一种独特的游戏风格和氛围。

社区分享:游戏中有着丰富的地图编辑工具和社区分享功能,玩家可以自由地创建和分享自己的城市地图,与其他玩家交流互动,从而获得更多的游戏乐趣和成就感。

传统模式:TheoTown作为一款广受欢迎的城市模拟游戏,延续了该类型游戏的经典机制。在保留核心玩法的基础上,游戏持续创新,不断融入新颖元素和功能,为玩家带来更丰富的游戏体验与挑战。

西奥小镇破解版不封号(可打开模组库)游戏玩法

该游戏有四种模式:简单,中等,困难,沙盒简单是开始给予大量金币,中等是给予少量金币,困难是给予极少金币,沙盒无限金币

自定义岛屿,六种:小,中,大,很大,非常大,超级大,

小:很小,建不了多少东西。

中:比小世界大,但也很小。

大:这个就大很多,可以建一大堆东西。很大:比大还大,自己补脑

非常大:大中大,可以建极其多的东西。

非常大:大中大中大,没谁啦,反正大的很就对啦,基本建不完。

西奥小镇破解版不封号(可打开模组库)游戏攻略

一、游戏基础设定:水电、路、居商工(之后简称基建)、生活设施。

水电和路影响基建,基建影响城市的财政,生活设施影响居民心情与安全,居民心情不好就要上街散步。

居民安全主要是两个,一个公按一个消防,公按似乎没什么大影响,消防不好把房子烧掉会成为废墟造成污染影响居民心情,需要用推土机推掉。

另外工厂附近也会形成污染和噪声,会对居民有影响,所以工居不能放在一起,不过商店不嫌污染的,工商可以放在一起,所以最佳的排布就是【工】【商】【居】依次排列。

(水必须用水管在地下连接,电只要有路和基建就能连接,不是必须要电线)

二、游戏乐趣:财政、交通、建筑规划。

1、财政主要来源是居民税收,其次是工业,最后是商业。

税收政策应注重平衡各阶层的负担。对于高收入群体,应实施适度税率,既能吸引富裕阶层定居,又能确保稳定的财政收入,因为高收入者的税收始终是财政的重要支柱。同时,对低收入群体的税率也不宜过高,因为这一群体占人口多数,过高的税率可能影响城市整体评价,进而抑制人口增长。对于中等收入群体,税率设置也应谨慎,同类基建项目的税率差异最好控制在1.0以内,避免因税率差异过大导致需求波动。因此,理想的税率结构应为:低收入群体税率低于高收入群体,而高收入群体税率又低于中等收入群体。

其次是工业领域,工业(¥¥¥/3级)是紧随富人之后的财政支柱。工业之所以不如居民部门,原因在于吸引富裕居民相对容易(只需打造一流的生活设施即可),但要吸引3级工业却较为困难(相对而言)。此外,工业的繁荣会带来大量货车,成为城市交通拥堵的主要诱因。工业的税率设定与居民类似,但我更倾向于将1级工厂的税率提升至与2级工厂相同的水平。

最终谈到商业,初期阶段商业发展不及工业,到了后期尽管商业的需求量可能远超工业,但由于其需求波动性较大,因此将工业置于更优先的位置更为稳妥。鉴于商业的波动性显著且对税收贡献相对较小,我倾向于通过研究确定最优税率,并通常将一级、二级和三级商业的税率设定为相同水平。

在初期阶段(当富裕阶层的税负尚未超过中产阶级,甚至尚未形成富裕阶层时),可以在不显著降低民众评价、不影响人口增长的前提下,适度提高税率以增加财政收入并推动基础设施建设。到了中期,应制定一个相对平衡的税率政策,在税收收入与税率对民众评价的影响之间找到一个大致平衡点,以确保人口增长带来的税收增长能够持续。而到了后期,则应采取轻税政策,减轻民众负担,促进社会休养生息。

2、交通设置:土路速度极慢,一旦有了公路就应该替换掉土路。公路、单行道、快车道和高速路之间的速度差异并不大,不必过分关注速度,更重要的是它们的实际功能。至于那些双车道或三车道的道路(高速路建成后可以删除其中一条,但会变成单行道,速度最快),纯粹是装饰性的,没有实际用处。

(道路两边有基建的话是相当于电线的,不过仅限于土路、公路、单行道,快捷车道和高速是不行的。)

此外,道路交叉口通常会设置红绿灯,这会对后期交通造成较大影响,因此不建议采用。最理想的交通方案是采用【单行道】系统,建议所有道路都设计为单行道,这样可以显著缓解交通拥堵问题(注意:交通拥堵度与交通满意度不同,满意度可以通过增设公交车站来提升,而拥堵度则反映道路的实际拥挤情况。满意度可以在评价界面查看,拥堵度则可以通过点击眼睛图标来观察。如果想更清晰地查看被建筑物遮挡的交通状况,可以使用报警功能,这比道路建设界面更直观)。

用单行道造一条皮亚诺曲线 Peano Curve 是最有成就感的了,实况上实际效率也更高,不过在游戏中,无论是拥挤度和满意度的表现都不如直接的井形,我觉得是游戏设定有问题。

3、建筑规划就是【工】【商】【居】依次排列,没有什么。港口在海边放几个即可,农业其实就是没有污染的1级工业,前期有用,但是前期解锁不了农业,所以农业就是个废物。

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