《魔灵宝贝》是一款融入了策略元素的回合制游戏! 玩家可培养多个职业种族的英雄和技能,战斗策略结合回合制战斗进行设计,并通过对阵位的排列、技能的释放来获取战斗的胜利。
游戏评测
依旧坚挺的横版回合制
游戏的背景剧情不管是人兽交战还是各种领域,都偏向西方魔幻风格,但这一点在画面上并没有得到很好的体现。特别是副本场景,略显中庸的画风没有将这一路线进行到底。游戏以回合制作为副本的对战模式,但在主城和副本中插入了一段让人觉得无法理解的副本走动遇怪的环节,就好像你玩口袋妖怪时遇到训练家,然后被定住进入战斗一样,个人觉得不是很有必要,反而显示累赘。技能的释放以及动作特效并不是游戏的长处,自动战斗以及托管的双重保障,使得游戏没有具备比较高的操作性。
副本之外稍显平淡
在副本外依然是采用一键寻路的方式来进行剧情,游戏的主城场景拥有着比较充裕的宽度,一点都不让人觉得拥挤,一方面是由于足够的纵深,另一方面则受到了内容的影响。这么长的街道,一屏不到的内容都放不够,游戏目前尚处于不删档阶段,所以在副本之外没有多少吸引玩家的日常或任务型副本,这一点在后续版本更新中尚待观察,目前来说在主城里我们也没办法体验到更多内容,只能说不卡,优化不错。
战斗规则更加有趣
游戏在战斗规则里加入了一个比较有趣的条件,种族相克。前面刚说到口袋妖怪的遇怪机制,现在又来了一个种族属性相克,策划不知道是不是口袋妖怪粉丝,不过游戏里这个相克感觉并没有什么依据,也许是习惯了五行相克的规则,突然来了一个兽克人,一时难以理解。不过在这些规则制约之下,游戏的对战内容的确产生了更多的可能性,策略性以及玩法内容都得到了提升。
角色培养重中之重
在出次短暂的体验过后,角色培养玩法是游戏给我留下的最深印象。游戏的人设偏向日系北欧风格,仔细看其实和其他游戏也并没有很明显的不同,画风特色并不突出,这也是国内游戏普遍存在的现象。不过。外表一般,可不代表内在就很简单。游戏的人物培养应该是汇集了比较多的玩法元素,进化和契约在一定程度上增加了游戏的辨识度,特别是进化,在不同阶段加深玩家对于角色的兴趣,增强了玩家对游戏的粘度。