阿卡迪亚手游是一款二次元风格的放置玩法手游,游戏的背景设定在了二次元架空幻想世界,在这里玩家将会成为一名初出茅庐的冒险家,通过培育卡牌的战斗冒险来完成自己的旅途,游戏内的放置系统更是可以让玩家轻松地获取资源培育角色,通过不同地角色玩家还可以组成不一样的羁绊阵容提高战斗力。
官方介绍
当不安的萌芽再度复苏,新的篇章刚刚启封
是战乱重现,毁灭降临;还是英雄登场,停止纷争?镜之大陆的秘密都将掌握在你的手中,寻找神之子的路途,终点是何处?
在这场命运的终点,绘出你的传说吧!
《阿卡迪亚》是一款西方幻想题材的二次元放置类游戏。
在看似稳定繁荣的当下,主角踏上了新奇又绚烂的邂逅之旅。
神域探索、终焉之塔、城中漫步....丰富的地下城玩法,烧脑的策略搭配,还有性格各异的角色为你展现不为人知的一面!
游戏特色
【多神元素 源流各地】
身为指挥官的你,踏上寻找神之子的邂逅之旅。
在《阿卡迪亚》的世界中,你将零距离体验世界各地文明的神话角色及源流故事,随着剧情的推进,镜之大陆里背后的秘密也将逐渐浮出水面。
【策略布阵 多线挂机】
多种神格自由连携,根据战斗中的站位变化角色技能,独特的九人小队为你带来畅爽的战斗体验。
多线部署,多系统放置,组队副本、裂隙占领还有更多挑战,放置不仅仅是简单的pve而已!
测试资讯
「降临」测试定档,11月12日与你相遇镜大陆
亲爱的指挥官大人~今天大家期待已久的内测定档啦。
不久之后就要和指挥官大人见面了,这次降临测试,希望能给指挥官们带来一段美好的冒险之旅~
我们也在一直优化和打磨游戏,但我们知道,距离完美还有很多不足,不过未来还长,请众多指挥官和我们携手共进,一起努力。
总之,非常欢迎大家参加此次测试。
测试名称:「降临」测试测试类型:不限号·付费·删档测试测试时间:2020年11月12日---2020年11月19日,为期8天
常见问题
【冒险篇】
Q:无法继续推进主线怎么办?
A:后续关卡有战力限制,没有达到要求无法继续推进,提升战力达到标准后再继续推进。
Q:主线卡关怎么办?
A:可以通过调整站位、提升实力、召唤神之子等方式后再次尝试。
【社交篇】
Q:如何添加好友?
A:在好友功能中,选择添加好友可以,在推荐中点击添加好友或输入ID查找添加。
Q:如何加入公会?
A:在公会界面中检索加入,需要审批的公会经过审批后就可以加入。
Q:世界频道发言有限制吗?
A:世界频道发言有十秒钟的cd,发送一条后需要等十秒后发送下一条。
【战斗篇】
Q:上阵需要注意哪些?
A:最多上阵9位神之子,三个前排六个后排。
Q:连携有什么用?
A:触发连携关系会使后排神之子得到相应连携的收益,提升战斗力。
Q:为什么要调整站位,站位的意义在哪里?
A:前排神之子伤害划分为物理与魔法,物理类的前排可以对魔法防御类的对手造成更多伤害,反之亦然。
【系统篇】
Q:游戏内的每日任务、关卡次数、奖励等何时刷新?
A:游戏内的每日类的刷新时间均为05:00。
Q:商店里都可以购买什么?
A:商店中分1.市集:消耗各种代币购买神之子碎片;友情点购买各种材料;金币购买符文。2.特惠:购买礼包、月卡、周卡等。3.钻石:充值钻石。
更新改动
1、界面及功能体验方面:
这次的版本中,我们优化了【里程碑】等界面的表现方式、使指挥官们可以更加清晰的看到阶段性达成的目标,并且对于自己接下来的冒险之路有一个明确的方向。对于之前一些细节功能的缺失如:【一键领取】、【全部使用】等功能已经全部补充完善。并且在所有物品描述--获取途径中新增了跳转功能,点击对应【获取途径】可跳转到对应页面,大大节省了各位指挥官的时间~
2.玩法节奏方面:
玩法养成节奏是每一款游戏的核心要素,之前台服在这方面犯了很严重的错误。有了前车之鉴的国服,在这方面既能让生活繁忙的玩家可以在闲暇中花费少量的时间享受游戏,也能让硬核玩家有足够的游戏内容挖掘;既能让休闲玩家也能没有阻碍地享受游戏,也能让付费玩家能够物超所值。我们首先是对于冒险主线的调整,除了增加了战斗限制回合数以外,同时优化了主线关卡及神域难度,且通过调整使难度的上升更加平滑。PVE的游戏体验一直是我们的核心内容之一。现在的冒险力求保证每个指挥官的战体验。
3.养成方面:
养成方面我们一直在试图找到一个介于轻松简单与深度研究之间的平衡。我们这次首先做的是方便指挥官们理解的UI及文本方面的优化。除了将因子加上了对应阶级表示使区分更加明显以外,还讲武器符文的描述中将生效条件特殊表示,理解成本降低更加清晰。
数值方面圣印的重塑不会再出现白、绿属性的条目。更容易获得更好记属性条目,战力提升更加迅速直观。
4.福利方面:
除了开服的福利活动以外,为了使指挥官们更加快速的获取更多的必须养成资源,同时降低获取资源的时间成本;加入两个常驻的福利活动内容,分别为每日轮转的不同福利活动,以及冒险排行活动。为指挥官们奉上更多的养成资源。
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小编评价
游戏目前还在改进不知道是不是因为测试返利的原因,游戏内的氪金比例非常的大,很多游戏比如战双帕弥什或者妖怪屋这种出了重复的角色是会直接给你碎片用来升星的,但是这个游戏给的是石头,也就是说你要升星的话不是出一个重复的就有用的,需要你一直抽到一样的。