如果说《魔法门之英雄无敌3》是最优秀的策略类游戏,相信没有人能反对。曾几何时,《英雄无敌3》已经成为策略类游戏的一个里程碑,虽然在这个作品之后,有着无数的跟风之作,甚至同门师兄至今也无法超越,这对玩家来说是该庆幸呢还是一种不幸?
游戏玩法
游戏并没有将《死亡阴影》、《末日之刃》和《埃拉西亚的光复》进行整合。而是单纯以《埃拉西亚的光复》作为移植版本,这就造成游戏中缺少一个元素种族和12件顶级宝物还有多个地图,这对于该系列的忠实拥趸来讲,不能不说是一种遗憾。
但是,对于新手玩家来讲,这里需要做一个简单说明。总体来讲,游戏总体分为建设,训练,收集,培养等四大要素。在游戏的过程中,这四大要素环环相扣,脱离哪一个都不可能赢得最终胜利。
游戏中有8个种族,分别是:城堡、壁垒、塔楼、地狱、墓园、地牢、据点、要塞。
各个种族的属性不尽相同,也就造成各种各样不同的打法。其实这么多年过去了,对于种族的争论一直就没停止过,其实在笔者看来,只要能熟练掌握各个种族的优势,各个种族之间无所谓最优或者最劣。
举一个例子:据点在所有种族中公认是最弱的,最主要的原因是出兵很慢。但是在雷鸟出现后,玩家可以凭借此优势兵力RUSH地图,是快攻的绝佳种族。同样的,如果雷鸟损失过大,基本就缴械投降了。所以这也是《英雄无敌3》是该系列平衡性最成功的一款作品,各种族没有明显的优势,也没有明显的劣势。但不得不说的是,对于英文苦手又或是完全没有接触过该系列的玩家,则完全无法进行游戏。
游戏画面
顶着HD的头衔回归,必然在画面上下足了功夫,如果以当年800*600分辨率的画面来说,显然会遭到万千粉丝的唾骂。
不过还好,本作在画面上已经有了长足的进步,在游戏开始界面,可以看到大天使宝剑上熊熊燃烧的火焰,以及闪闪发光的盔甲,在进入游戏后,地图方面也进行了大量的修改,其中包括宝藏,矿场,甚至地图上的宝物甚至都可以看见星星点点的光芒。
而在城镇中各种建筑和兵种也进行了重新描绘,我们甚至可以看到各兵种脸上的表情。当老玩家们看到这一切,是不是感动的要哭了?但是有一点必须要指出,虽然名为HD版本,但游戏并未彻底重制化。
游戏中的所有CG完全原封不动的照搬,虽然在当时486甚至386的电脑上看来画面非常震撼,但在如今高清设备满天飞的情况下,确实太粗糙了。不太清楚育碧这么做的意义何在,作为一个忠实的玩家来讲,我们情愿把他理解为向经典致敬。
游戏音效
在音乐方面,笔者已经不想用太多的语言去复述了,当听到战斗的号角吹响,以及热血澎湃的战斗配乐,加上战场上的各种音效,笔者只能说,这就够了。
游戏操作
总的说来,iOS版本的操作要慢于PC版本,这主要是因为其操作方式发生完全改变。由于触摸屏和鼠标操作响应机制不同,所以育碧在这方面进行了一定优化。比如,在PC上是拖动鼠标用以查看地图,而iOS设备上则是双指拖动。
在战斗过程中,移动则直接点击相应位置即可。而远程部队直接点击敌方部队就可以完成一次攻击。但近程部队的进攻稍显麻烦,需要长按被攻击的单位,出现图标时松开,完成一次进攻。但大家都知道,当手指长按被攻击单位时,手指会遮盖一些区域,造成视觉上的盲点,想要精确打击,则需要长时间进行确认后才能松开手指。如果是使用iPad mini的小屏设备,误操作的几率会大大增加。