《灵魂潮汐》是一款二次元风格的卡片养成手游。在这个全新的世界中,玩家作为一名人偶师为了从魔女的手中保护世界开始了战斗!玩家可以通过获取各种强大的人偶进行战斗;游戏中还有特色的探索模式与宏大的剧情,给玩家全新的游戏体验!
官方介绍
《灵魂潮汐 》是一款二次元地下城迷宫探险卡牌手游,游戏讲述了一群特殊身份的人偶师,从魔女手中拯救即将崩坏世界的故事。
在命运的指引下,玩家成为人偶师加入组织,守护小镇,探索异世界迷宫,揭开世界崩坏的真相,一同化腐朽为神奇。
游戏特色
创新人偶养成:
异界少女集结,智能人偶养成,丰满角色个性,每一个角色都独有身后背景和源头。例如:外表可人小女孩,背后地下组织头目—星见亚砂。外表身着洛丽塔小萝莉一枚,背后病娇黑化绝命之镰刀—芙丽西亚。
策略摆布战局:
站前策略排布考验您的战术战略布局,大量细节布局方式,助力探索过程中神来之笔披荆斩棘。动脑>动手,合理的搭配是取胜的关键。
海量随机事件:
50+种类随机元素,100+随机迷宫事件,不同迷宫不同玩法。
勇闯无尽挑战:
无尽探索玩法,自由定制成长路线,全随机关卡每一次都是全新体验,每一步都是新的惊喜。
最强人偶试炼:
挑战极限之塔,激战龙族阴影,完成人偶师最强的试炼挑战,你就是新月大陆的Top1。
玩家评价
游戏UI制作不错,但UI与UI之间的功能有混杂,建议专门做一个放所有活动的UI,而不要把人偶强化,“进化”等养成类功能也丢进去,会显得很杂乱
关于战斗及关卡部分,老实说,问题很多,这里不一一赘述,只总结一下弹幕上提出的一系列问题。
1,战斗部过于简单,期间没有与玩家的互动,有两种解决办法,一种是直接以作战报告的形式直接呈现给玩家结果,还有一种是以做的更精致为目的,人物不要用卡牌表示,而是应该也上场建立模型,再进行其他作战表现,而且不能出现违和,比如探索时人物是Q版的,战斗时人物还是Q版的怪物却是细描的。
2,我个人不反对把关卡做成简单解密类型,但是要注意随着游戏的深入而把流程不断做长,我所看见的1-4关卡在我看来对于一个游戏前期关卡来说,可能已经设计的太长了。
3,还是关于战斗和探索部,最后这第三条是我自己想说的,既然游戏本体与解密有关,那么可以在不同的点设置不同难度的怪物,以确保玩家不能选错,而不能把战斗部做成割草游戏的感觉。
游戏本身玩法还是很新颖的,是有很大潜力的。