逐光:启航测试版来啦,想要提前窥探游戏内容的小伙伴们可以下载哦,测试名额有限,还是需要玩家抢时间的,这里有着以前从未有过的背景,可以感受科幻大片的炫酷感,玩家在面临快要撕裂的宇宙,需要的是收集尽可能多的资源,但是不止你在收集哦,为了生存,去战斗吧!
游戏介绍
逐光:启航是一款极具科技感的冒险类手游,游戏中大量采用了宇宙空间的种种设定,细致入微的刻画仿佛带领玩家开启了全新世界的大门,诸多文明为了能够对抗宇宙末日的命运,从而不断求生。
入门指南
热离子主动发电机建议最后升级,比较亏,自动生产速度已经足够了,这个在第一颗星球完结之前还是要升的,第二颗开荒要用。
不要省能量点,不用管他的任务,能量点优先发展,就不用费手指了,现在我每秒1w+,点击主要为了加速。 刚开始不要浪费看广告那个加速,后来真的爽,我现在双倍加上手点每秒几乎近万。 先不要着急升级科技,多造东西,之后再升级,你会发现每秒收益瞬间上去一截。 100w真的不多,也就几分钟的事,不要被吓到。
我选择的是吞噬,对于差点将自己毁灭的文明我并不认为他可以理解重启的意义。
进入曲速之后会一切归零,但科技,太阳能板和冷凝变不会归零依旧保存(可能这东西在飞船内部)
其实大多数行星都是没有文明的贫瘠行星,要是宇宙到处都有文明才叫见了鬼。全银河系找到的可能宜居星球也没有几颗,要是恰好遇见了一个有高级文明的星球可算是撞大运了,研究等不及还要拆?全银河几亿无生命行星够你拆一辈子了,气体行星的聚变能源也够你用到老死。
游戏测评
先说结论:这是个好游戏,但能做的更好。
先说好的地方:1.文案。作为一个玩法上没什么创新的挂机游戏,最吸引人的就是文案。游戏里的每一段对话,每一篇文章都能看出来文案底力深厚,野心很大,而且确实优秀。
再提出一些不成熟的建议:1.能量。通关一个星球后,能量在长时间的等待时严重过剩(尤其是共生线);而到达一个新的星球后有几乎算是从零开始。所以我想能不能增加一些新机制,比如说“能量储存舱”这类建筑或者“科技树”这种系统,解决能量过剩或者从零开始这种落差感的问题。
2.第四个和第五个星球可不可以加入进度条,让人能直观的看到进行到什么程度了,而不是让人两眼一抹黑,在枯燥的防御战中磨尽耐心。
3.除了收割和共生,要是可以给每个星球都加入一些特殊选项,游戏肯定会更有意思。
4.共生线的等待时间过长,强行拖慢游戏节奏。(我是全部共生,等待的时间远超我的想象)
5.第四个星球时,前面的努力全部木大,实在是过于劝退,可不可以优化一下这种清零机制。
6.防御系统的血量条。让人能够直观的看到这个防御系统还有多少血,用不用建造新的,我相信你们肯定是对这个新系统寄予厚望,那能不能做到最好。
更新日志
修复部分用户无法使用加速广告的问题
增加长按圆形按钮获得能量的功能
增加存档保护功能
部分错误文案修改
优化自动回答按钮图标