唯美跑酷手游《Kreator星季》为玩家带来一段饱含深意的游戏之旅。整个游戏操作简答易上手,只需要操作本体跳、跑、飞收集光点,基本上没有什么技术性的难度,但游戏的画面一直变换,抵消了操作上的单调感,精美的游戏画面配合空灵的背景音乐,让玩家不会觉得无聊和审美疲劳。你不来下载体验一下吗?
游戏介绍
星季是一款休闲跑酷游戏,
拥有清新唯美的画风和灵动宛转的音乐。
把握每一点星光,感受季节的轮回,
珍惜每一次邂逅,学会给予和失去。
游戏的创作灵感来源於每个人心底的梦想之路,
在这条路上,我们本一无所有,孤军奋战,
但在沿途一点一点地收获。
星季能带给大家片刻的欢愉美好。
游戏内容
一、彗星,作为游戏主体的彗星,黄颜色,身上有一个光圈,通过吸收其他彗星碎片不断向前(其实本来就一直向前),控制彗星的方式是点击屏幕向上或者向下。值得注意的是,彗星本身的光圈会随着长时间的空中飞行和减少,光圈的作用就是吸附入光圈范围内的彗星碎片,所以要定期接触地面或者海面来恢复光圈,但是彗星上行的速度是有限制的,所以根据路途上的彗星碎片距离来预判上行的距离也是很有必要。
二、黑色彗星,黑色彗星是由黄颜色彗星碎片演变而成,原理就是路途上有黄颜色彗星碎片,如果你没有及时收集,它就会变成黑色彗星,一种是中间带有红色标记的黑色彗星,这种彗星会主动追逐黄颜色彗星,除非半路被黄颜色彗星伙伴消灭,不然它会追你到天涯海角。另一种是中间没有红色标记的黑色彗星,这种彗星不会主动追逐黄颜色彗星,而且运动方向是向后,成为一种路障,但是值得注意的是,这种彗星他会主动靠近带有红色标记的黑色彗星,成为他的一部分,使其变大。
三、彗星小伙伴。游戏中黄颜色彗星小伙伴有三种,一种是白色彗星,白色彗星的作用是可以消灭一个小黑色彗星,或者削弱大的黑色彗星,白色彗星没有时间限制,只要没遇到黑色彗星,就会一直尾随黄颜色彗星,目前我玩了十次最多只能累计3个白色彗星。
二是蓝色彗星,蓝色彗星的作用是可以短时间内增加黄颜色彗星的光圈,但是时间较短,在200天后起的作用较大。
三是粉色彗星,粉色彗星是个高冷彗星,我感觉上要遇到它三次,它才会出手相助,不知道大家会不会有这种感觉,但是它一旦出手确实厉害,一个是他会稳定你的光圈,减少因为在空中逗留而减小光圈的速度,另一个是它会消灭意图靠近你的敌人,而且可以消灭三次。三个小伙伴各有特色,感觉缺一不可。
建议:个人觉得黄颜色彗星靠近地面会种出花花树树这个概念很好,是否考虑应该给与奖励?另外一个是黑色彗星形成后,没有保护的黄颜色彗星基本是判了死刑,是否考虑在沿途增加每吸收多少个黄颜色碎片会产生一次保护罩。再者就是操作方面是否能设置更灵活一点,因为到了200天后,黄颜色彗星碎片不但三五成群,漂浮不定,而且还有一些蹦蹦跳跳的,所以操作灵敏性决定可以走的距离。
玩家评价
空鸾:很棒,很唯美。画风很清新。音乐也非常好听。就是飞久了手会酸(笑)。嗯,下面是我自己的一点感受吧。不代表他人。玩普通模式时,因为太菜了,到了后期时常会漏一两个。当然啦,白团子会抵消他们。不过,有的时候白团子用完了,就很糟糕了。黑团子真的飞的好快。但是玩久了手真的会酸的。到了后面就越错越多,白团子和粉团子都救不了我。粉团子真的很让人安心啊。既能陪伴,又能保护。但是看着它消散还是有点难过的。
忘我萝卜:简单的操作,唯美的场景,舒缓的背景音乐,玩起来会让人很放松。我觉得游戏地图设计的很有意思,光点在陆地上滑行时,身后会陆陆续续的长树开花,而滑过海面时,则会在身后掀起一道浪花,游戏在这方面的交互性比较好。不过我觉得另外一个缺点也在这个地图上面,在游戏玩到后面,场景的风格也会发生一些变化,地面上的光晕和光点颜色比较融洽,不仔细看的话容易看不清,这一点尤其是在上面有较多树木的时候最明显。游戏较为精简,只有一个普通模式和禅模式,不过禅模式玩起来又没挑战。希望可以增加点成就什么,以及其他地图皮肤,光点皮肤,虽然说花里胡哨的可能不太适合,但总能找到一个融洽的。
更新内容
1.调整了植物的动画,使植物的生长更加柔美。
2.添加了在水面滑行的特效。
3.修复了小星光尾巴的图层错误。
4.修复bug。
温馨提示
游戏尚未破解,暂时先提供正版下载,敬请期待。