《忍者学园手游》延续了日式独有的二次元风格,各种萝莉、正太、高冷的角色变身,画风独特,人物呆萌,招募各类强大的伙伴还有装备强大的武器,登场了许多日系忍者角色,玩起来十分刺激,幽默搞笑,炫酷拉轰的坐骑神装,不断的通过各种难关,有着专业的声优配音,忍者们会蜂拥而至!
游戏介绍
《忍者学园》是一款画风精美的ARPG手游,万人同时在线,各种萝莉、正太、高冷的角色变身,炫酷拉轰的坐骑神装,全部由玩家亲手打造。 在忍者世界,不要轻易得罪一名忍者,为了家族荣誉,忍者们会蜂拥而至! 游戏特性: 为争夺神兵法宝,这里战争从未停歇。忍者学园以趣味诙谐的剧情故事贯穿始终,在这里每个人都努力开拓着自己的忍者之路,家族荣耀、无双忍者,谁会是最强的忍者之神!
游戏特色
1、Q版的二次元风人物,加上酷炫的背景,给你不一样的视觉体验;
2、独特幻神系统,强大的幻神助力你作战;
3、挂机也能收集东西,让你随时随地都可以玩;
4、专业日本声优配音,让你的耳朵感到怀孕。
竞技场攻略
1. 后排击杀流:主要代表是守墓人和鬼火千兵卫
首先是两者都需要发动技能才能攻击后排,小编打这种阵型的时候,首先是因为对方注重了对后排的输出,因而我方前排受到的伤也会减少。比较可悲的是,如果对方的守墓人和鬼火千兵卫不够强,基本杀不死我方的纱织,守墓和鬼火差不多白干活了。
如果想玩猫千岁的打后排,那就真心有风险。如果猫千岁不能把纱织杀了,被纱织反杀,一般是召战神丸砸死,此时战神丸就会从纱织那里出发,往前走成为最强前排,完全为后排人员档伤。
后排击杀阵型主要是针对纱织,但是需要鬼火跟守墓都比较厉害才行,如果两者只有一个,那就很难搞起来,如果放上了两个,对前排的输出就减少。这是一个选择性的阵容,如果对面没有纱织,可能就没那么好用。守墓人也比较难发展。
2. 瞬杀前排流:主要代表是银弓夜莺
银弓夜莺开场射出那支箭伤害非常大,前排骨魔直接没了半条血,这种阵型也不是只要一个银弓夜莺就完成,还需要一些击杀对方前排的英雄帮忙,风十郎是很多人的选择,因为有两个小技能能对对方前排造成比较大的伤害,还能沉默,出发概率也因攻速快而增高。小编觉得只要是有技能给对方前排补刀的都可以考虑,所以忍次郎、白灵等都是不错的选择。
这个阵容因为能瞬杀对方的一个前排英雄,所以能在开场初就占领优势,而且银弓夜莺也并非出场射完那支箭就没用,其他技能还是很给力的。现在也越来越多人在用银弓夜莺,据说光是技能伤害就很给力,升星只是进一步强化,而且升星也不难,世界之树就有产出。
3.大荒纱织流:主要代表是神户纱织和大荒剑士
前期的时候,纱织的战神丸简直是竞技场噩梦,现在也挺讨人厌,之前也给大家说过一种左边趋势,导致竞技场防守方有利的事。如果自己队伍能结合大荒剑士,压缩敌人阵容,那么什么自己的战神丸就能全面牵制对方英雄。
对比过九皇座和大荒的击退,因为九皇座是对整体的击退,阵容压缩是通过击退之后自己队伍往前走,但是压缩效果并没有大荒好,甚至没有压缩的效果,但是九皇座的生存力比大荒强,不过也很少人用九皇座来压缩阵容。因为大荒的站位比妖月前,所以大荒妖月这种搭配大荒容易死,最好还是搭上一个骨魔,但是大荒的位置很容易就和对方妖月对上了。
大荒压缩阵容之后,就等纱织的战神丸出场,之后就是战神丸肆虐对方全体英雄的时候,一般来说,大荒要压缩两次才比较好。
装备攻略
【影缚】
攻击被控单位增加伤害;推荐控制阵容的输出英雄佩戴,在较多控制的阵容,该装备带来的收益极高,丝毫不输破军和雷霆。
【巨熊】
低生命带来高爆伤;在暴击几率过低的前期,该装备收益过低,不推荐使用;一些特殊技能(达到条件必定暴击)英雄可以使用,但是伤害收益并不是特别优秀,实用性一般。
【破军】
攻击高生命值单位增加伤害;触发条件较为简单,但是伤害收益并不是特别优秀,该装备适用性较高,推荐群攻输出佩戴,压制血量效果好。另外,两件套属性为15%速度加成,这个是目前装备中唯一一个速度加成的两件套装备,可以说是在pvp中所有英雄都需要的属性,大家看见高品质破军千万不要错过,在开服活动的积分兑换中,小伙伴没可以兑换出6个橙色破军,大家一定要全部拿下,机会难得!
【雷霆】
攻击低生命值单位伤害增加;触发条件简单,面对水平相当的对手,其伤害收益略高于破军,装备实用性极高。并且配合强力sss英雄剑圣会大大增加他的斩杀能力,扩大aoe输出!
【风刃】
概率协助战斗;伤害收益一般,适用性较低,只有一些普攻带特效的英雄较适合。
【猫鼬】
受伤概率反击;和风刃有类似之处,实用性低于风刃,不推荐使用。如果一定要使用也只是主坦克这类经常受到伤害的英雄会佩戴,但是主坦克的输出有限,反击也不会有较好的输出效果。
【神威】
暴击时增加额外伤害;据小编分析这个装备的理论输出值是特别高的,但是战斗中要考虑闪避和抗暴属性,再加上英雄暴击属性过低,游戏前期并不推荐使用。到了游戏后期,大家的暴击几率提上来了,神威必定有一席之地。
【荆棘】
受伤概率反伤;实用性较差,不推荐使用。