召唤之地官方版随时随地挑战全球玩家,各种不同风格的玩法文明自由选择加入独特的地形与地势对抗模拟,需要玩家指尖操控地形格局,感受其中的奥秘,依赖不同地形与文明兵种组合布阵杀敌,超多广阔的战斗地形等你来激斗享受不一样的梦幻战场,构建一套独特而强大的卡牌组合及准确的战时策略,探寻不同文明的起源和发展,给你带来史诗般的对战体验。
游戏介绍
《召唤之地》是一款文明探索类型的休闲竞技策略手游,随时随地挑战全球玩家。游戏中需要玩家指尖操控地形格局,依赖不同地形与文明兵种组合布阵杀敌,十分讲究策略。在《召唤之地》多彩的游戏世界里,探寻不同文明的起源和发展,解开不同文明之间争权夺位史诗演义,而致胜的关键是构建一套独特而强大的卡牌组合及准确的战时策略。
游戏特色
1:在这里你将会享受到更加公平的竞技体验,在战场上所发生的一切均在你掌控之中,
2:更深层次的布局能够让你变得更加强大,召唤传说中的小勇士来一起克敌制胜消灭你的敌人,
3:多元化的文明设定让玩家自由选择,不同的文明拥有不同的建筑物和战斗军团哦,建造全新的梦幻新秩序。
游戏玩法
战斗中随机的“阵型”是我们的诚意之作,阵型有多种形状,类似于俄罗斯方块,有“一字型”“田字型”“Z字型”“L字型”等,不同的形状对应不同的特殊属性增益。
如何结合你的套路,选择哪种阵型,阵型里面每个格子要生产哪个兵种才能发挥属性增益的最大效果,是每局游戏的致胜关键。
是选择会“死亡自爆”的阵型去生产肉盾?还是选择“免疫多次致死伤害”的阵型去生产输出?还是用一个“同时死亡”的阵型出脆皮去换掉对方的强力单位?希望您能在每轮出兵的时候,做这些思考和选择时感受到策略的乐趣。
开发者的话
创意是游戏灵魂,质量是游戏生命。我们是《召唤之地》开发者,想和大家说几句。
作为开发者,这里没有“省吃俭用在家独立开发3年”的“励志”,也没有“为了梦想放弃高薪职业转行来做游戏”的“情怀”,我们就是在大厂垄断、IP横行、美术轰炸,以及“是兄弟就来战”的大环境下,想通过创新另辟蹊径的游戏设计者,我们一共13人(5程序猿、7美术狮,1屌丝策划)。
项目创意发起人是一名美术设计狮,我们亲切地称呼他“狗蛋”。狗蛋怀着一个士多仔(家里小时候开士多)的游戏梦创造了这个玩法原型,团队立志要把项目做成有策略,有随机,又能公平竞技的对战游戏,而战前构建卡组,战中结合阵型排兵布阵就是当前版本的全部。