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三国志战略版 单机版

热血战场,谁与争锋
三国志战略版 单机版
  • 版本:2001
  • 类型:策略塔防
  • 语言:简体中文
  • 大小:539.01 MB
  • 时间:2019/11/11 10:31:21

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开服预告
游戏简介

三国志战略版单机版带你重现历史经典剧情战役,光荣特库摩愿意将其最重视的三国志IP正式授权给我们,整个玩法都是非常的简单的,经典的三国题材,招募武将训练兵种,指挥作战,征战沙场,挥洒热血刺激战斗,百万格拟真三国沙盘,原版武将全系集结,开发组与光荣特库摩都希望在这款密切合作的游戏中延续策略的乐趣,赶快下载吧!

游戏介绍

我们痴迷《三国志》系列中对于谋略对抗的呈现,也感概光荣特库摩对于三国历史的考据和较真。但作为国人,又始终希望能在《三国志》中融入自己对三国的理解,于是我们一群老粉凑在了一起,希望能基于经典玩法,搭建相对自由的策略架构,利用人的多样和不可控性,组成更真实三国的社会。让这些三国策略爱好者能够一起演绎全新真实的国人三国剧本。

游戏特色

灵活行军 上演兵行诡道的艺术

与其他SLG强制单程折返不同,玩家可指挥大军自由、连续移动,打地一气呵成无需返城,并根据战场情况实时调整路线,如盟友遇难时火速转向,前往支援。基于对敌我移速、方向预判,自如应对多变战局,截击或者躲避敌人袭击,施展声东击西、引君入翁等战术。

箭塔拒马 再现冷兵器战争智慧

游戏再现了多种三国战略工事,如军乐台、瞭望塔、箭塔、拒马等。玩家可在百万格沙盘上自由建造工事,凭借这些冷兵器战争中的“高科技”,玩家不仅能侦查周围敌军行踪,还能解锁各类强力战斗buff,如禁锢敌军、提高生产效率、恢复士气等。

五大兵种 诠释循环相克之奥义

《三国志・战略版》共有骑、盾、弓、枪、器械五大兵种,兵种间互相克制。玩家可侦查敌军配置后,应势派遣对应兵种克制敌方大军,实现以少胜多。另一方面,不同武将并非适用所有兵种,有从C到S不同等级的兵种适性,适性越高兵种所能发挥出的威力越大,精兵与良将互相选择,各有优劣,唯有最适合才是最强。

万人团战 点燃乱世人心烽火

置身乱世,玩家不仅可以与袍泽并肩作战,谋划超大规模军团战,将万里江山收入囊中;更可以对弈真人诸侯,算计人心,在纷杂的势力间合纵连横,甚至不费丝毫兵力瓦解强敌,上演国士无双的风采。

不卖资源 公平对决用策略对决一切

无VIP,不卖资源,致力于打造人人平等的真三国战场。在这个公平的战场上,玩家可以用策略一展抱负,逐鹿天下!

种种真实战场规则,让玩家脑中的兵法奇谋终有用武之地。如借助山势围剿敌人重演街亭之战,利用自由行军的机制奔袭于多城之间,再现围魏救赵、白马之围等经典战役。或是利用地图纵深和遭遇即战机制,在行军途中对敌人进行干扰、游击、甚至歼灭。这个真实三国古战场,提供给玩家大展谋略的机会,呈现千万战略家的真实战场。

内政建设攻略

君王殿---君王殿升级可以提升城内部队的统御上限和本城城池耐久,同时也是所有建筑解锁的先提条件之一。

伐木场---在君王殿3级时解锁,升级可以提升木材资源产量,升到20级后解锁特殊效果:屯田时对应资源产量增加50%。

寻访台---在君王殿8级时解锁,可以开启寻访功能,通过寻访可以获得武将或装备奖励,升级建筑可以提升每天寻访次数的上限。

采石处---在君王殿2级时解锁,升级可以提升石料资源产量,升到20级后解锁特殊效果:屯田时对应资源产量增加50%。

集市---在君王殿5级、民居5级时解锁,可以开启资源贸易功能,升级可以提升贸易的贸易比例,在贸易时获得更多资源。

冶铁台---在君王殿3级时解锁,升级可以提升铁矿资源产量,升到20级后解锁特殊效果:屯田时对应资源产量增加50%。

民居---在君王殿4级时解锁,升级可以提升铜币资源产量,当升到20级后还能解锁特殊效果:税收时增加2000铜币获得量。

演武场---在君王殿7级时解锁,可以开启练兵功能,使武将可以通过练兵获得经验,升级建筑可以提升练兵的经验收益。

仓库---升级可以提升资源的储存上限。当君王殿达到一定的等级后再次升级所需要的资源可能会超过主公资源储存上限,这时候只能通过升级仓库才能储存到更多的资源。

铁匠铺---在君王殿6级时解锁,可以开启锻造功能,通过消耗资源和材料获取装备,升级建筑可以解锁更高等级的锻造,以获取更高品级的装备。

农场---在君王殿2级时解锁,升级可以提升粮食资源产量,升到20级后解锁特殊效果:屯田时对应资源产量增加50%。

游戏攻略

1. 行军方面:本作行军策略繁多,很圈粉策略玩家.丰富的战场谋略创新,如拒马设置,军队改道在另一程度其实加长了游戏时间,因此建议从其他方面"减少游戏时间"予以平衡,如:行营间军队速度加快,建议300%;

2. 阵容,技能搭配方面: 每个武将拥有优势兵种,且可以切换兵种系统优秀. 创新型武将技能优秀. 四星五星技能区别明显,我个人接受这个设定,因为从长远角度,五星=稀有+强力,高出四星一大截很正常,厂家也要吃饭的嘛. 但是建议借鉴某游戏,增加一个铜币抽五星机制并公示概率,每日设定次数(释放善意,这对低氪或者林冲吸引力巨大,增加游戏人气)

3. 增强某些4星武将自身技能强力程度,形成4星核心卡理念,形成少量几个有口碑的强力四星武将阵容体系,供玩家做成攻略,让低氪种田玩家顺利度过新手期,从而形成好口碑,良性循环,增加游戏人气.

4. 侦查,这个设定很好,本意是让玩家在新手期更高效地打地,表达了对新手地善意. 那么既然出自这个本意,何不把善意放的更大些,一次侦察更多低级(<5)土地,例如2x2,新游戏,释放善意, 保住新人的肝, 留住新人玩家很重要,望采纳.

5. 优化黄巾军/贼寇侦察. 如题,相信你懂

6. 夜战. 个人觉得这个也是此类游戏一大特色, 短期内极其不建议增加夜晚debuff,因为为这游戏提供收入的中坚力量也正是这批夜猫子. 另外对于, 普通玩家加入野战后,沉没成本提升, 对游戏更加忠诚, 投入也会随之增加.

游戏截图
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