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荣耀十一人 手游

和真实的玩家们一起PK对决
荣耀十一人 手游
  • 版本:v2.20.222
  • 类型:体育竞技
  • 语言:简体中文
  • 大小:333.00 MB
  • 时间:2019/11/06 14:01:55

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其他版本
游戏简介

荣耀十一人手游以足球为题材打造,通过比赛获得更多的球迷,获利更多的收益,可以自由的组建属于自己的球队的,需要带领自己的球队去参加各种比赛,真实感全方位模仿体验一位足球俱乐部经理,作为优秀的经理人,为懂球的你量身打造,在6500多名FIFPro超级球员的授权下,经过竞赛取得经历调整战略锻炼球员各项身体素质。

游戏介绍

《荣耀十一人》是一款采用最新Unity3D引擎打造的策略模拟类足球经理游戏,拥有65000+FIFPro超级球员授权,您将全方位模拟体验豪门足球俱乐部经理的激情与使命。游戏以丰富细致的球员培养系统和全仿真的俱乐部建设系统为特色,力求营造真实的足球氛围。通过震撼的3D视觉效果,最智能的实况比赛AI以及富有技巧战术系统,将真正球赛的掌控权与观看感移植到玩家自己的手中!更可以全球同步实时参与各大主流赛事,为懂球的你真正带来不一样的足球经理体验!

游戏特色

【FIFPro正版授权】

可使用英超、西甲等全球63个国家几百个球队60000名球员的「真实信息」;

【3D足球经营策略手游】

模拟经营&战术制定 养成球友&搞遍天下

不会告诉你跟《足球经理》一样可以gang队员;

【瓜迪奥拉担任全球推广大使】

不认识这号人的我也不解释,只要知道这货在足球界很牛逼就行;

【专注于足球GAME制作的团队(♂)】

其中有10个老司机,据称开车经验极其丰富,具体车(kou)技如何等这车造好了一试便知。

球员养成

球员养成

升级

1、每经过一场比赛,无论胜负,首发与替补球员都能得到相应的经验值

2、可以使用不同的经验卡让球员升级

a、经验卡可以通过还原球员、联赛奖励、商城购买、系统发放等渠道获取

b、经验卡(小)获得20点经验;经验卡(中)获得200点经验;经验卡(大)获得100点经验

每名球员的最高等级为20级

功能介绍

1、功能入口:主界面→球员界面→强化

2、强化是球员数值的成长渠道之一

3、该功能在玩家达到6级时解锁

4、强化有一定的成功概率

a、强化成功则使强化等级+1,成功概率随着强化等级升高而降低

b、强化成功的同时,球员所有能力值也相应增加,高品质的球员增加幅度更高

c、强化等级7级以下,强化失败时,副球员卡消失,主球员卡强化等级不变

d、强化等级7级及以上,强化失败时,副球员卡消失,主球员卡强化等级降为+1

5、不论强化成功或者失败,都保留主卡的技能

操作界面

1、选择两个相同的球员卡,强化时会提示强化概率

2、强化后的强化等级与球员价值

3、消耗一定金币开始强化

强化成功概率表

不同强化等级的卡进行同卡合成,成功的概率(万分位的百分比)

6级前同级强化卡合成的成功率是百分之百

等级属性配置表

交换

功能介绍

1、功能入口

2、该功能在玩家达到12级时解锁

3、主界面→球员界面→交换

4、球员卡的消耗出口之一,满足玩家处理掉不需要的廉价球员卡的需求

5、一个独立的卡片搜集系统,熔炼卡片换来的声望可以兑换球员碎片

6、声望商店——玩家用声望兑换球员碎片的地方

7、每次可以选择2到10张球员卡用来交换

a、可交换的球员只能是候补阵容里的球员(主力和替补不可用来交换且在界面上不予显示)

b、按照兑换的球员卡片数量不同,获得的兑换选择数量也不同

c、兑换所得的物品种类:游戏币、球员卡、声望

操作界面

手动选择两个以上球员进行交换

自动选择十个球员进行交换

声望商店,可兑换球员碎片

声望商店

1、声望

a、存储上限:20亿(足够大和游戏币一样)

b、【】说明:卡片交换后,对应卡片品质得到的货币单位

c、用途:兑换稀有卡片和卡片碎片

d、卡片品质和对应的声望列表

《荣耀十一人》球员养成方法说明

2、声望商店

a、一定数量的声望可兑换商店中显示的指定碎片,商店中的每张球员碎片都有对应的声望消耗标价

b、刷新商店是玩家的自主行为,3次免费刷新后需要固定钻石20个,刷新上限20次

c、商店的每一个球员刷新格都配置一个对应的卡池

d、每隔固定时间(一小时)商店刷新可兑换奖励

e、玩家可以花费钻石主动刷新

i、主动刷新不影响自动刷新CD

ii、默认每日免费刷新次数为3次

iii、VIP可提高每日刷新次数上限

iv、每日凌晨5点会重置每日刷新次数和每日免费次数。

技能

功能介绍

1、功能入口

w 主界面→球员界面→技能

2、该功能在玩家达到12级时解锁

3、定义:球员的特殊能力,特性类似于装备,可装配,可拆卸,装备后增加球员个人能力,承担一部分球员养成,丰富阵容配置和战术设定

4、设计目的:增加球员的养成维度,提高球员培养的策略性,和增加战内战术策略组合

5、技能品质分为S大师,A高级,B中级,C初级,品质越高能力值增加越高

6、消耗其他技能卡,增加当前技能卡经验,经验条满后升级,(等级上限X级)

7、技能产出途径主要为训练场、排名赛奖励的竞技币商店和系统发放

操作界面

1、选择需要更改技能的球员

2、每个球员拥有三个技能槽,分别在球员1、5、8级时解锁,解锁后方可装备技能

技能属性及描述汇总

还原

1、功能入口:主界面→球员界面→还原

2、将球员经验值还原成经验卡,满足玩家对球员升级的控制需求

3、该功能在玩家达到6级时解锁

4、还原方式(消耗球员卡,返还经验卡)

a、普通还原(返还50%的经验)

b、完美还原(返还100%的经验,消耗300筹码)

排名攻略

1、功能入口:主界面→排名赛

2、功能开放条件:排名赛系统将在20级时开放,20级前锁住入口

3、玩法设计:增加游戏内玩家pvp镜像玩法,促进玩家之间的互相实力验证,提高玩家对战内战术设定技巧和阵容的追求;玩家为获得更高的排名赛奖励而互相pk,追求更好的段位和名次,并积累个别玩家之间的仇恨。

基本规则

1、赛季设定

a、赛季长度:7天

b、赛季开始:每周一凌晨5点

c、赛季结束:每周日24点

2、赛季结算和重置

a、赛季结算,重置整个赛季排行

b、段位继承:新赛季起始段位=上赛季最终段位降低1个段位(积分为重置段位初始积分)

3、段位说明:到达指定积分后段位晋级,原积分不清零

4、赛制编排:积分排名赛

a、玩家通过匹配其他玩家镜像数据,来通过战斗获得积分提升排位

b、对战方式1V1

i、挑战方,胜利获得积分,失败减去积分

ii、被挑战方,胜利不获得积分,失败减去积分

iii、积分公式

《荣耀十一人》排名赛玩法简介

连胜积分加成:连胜数量x2+10,连胜数大于1时触发,连胜加成上限5连胜

《荣耀十一人》排名赛玩法简介

匹配规则:优先匹配同段位的玩家,并且匹配积分相近的玩家

5、匹配保护规则

a、优先匹配玩家数据,当段位没有合适的玩家时则匹配机器人

b、连续7天(暂定)未登录的玩家定义为非活跃用户,非活跃用户不会被匹配到。

c、15段-7段的玩家和自己相匹配的镜像池匹配,即15段玩家和15段的玩家镜像池匹配,6段-1段的玩家优先同段位匹配,如果没有合适的玩家则扩大匹配范围,向低一段和高一段的匹配池玩家匹配。

d、当玩家被匹配到后,且被匹配玩家被打败且扣除了积分则在该玩家身上增加一个数据标签,被打失败次数+1

e、当匹配对手时,优先从被打次数小的池中抽取,平均概率,即:

i、失败次数+0:10人,失败次数+1:5人,则有玩家匹配时优先冲+0的10人中随机抽取

ii、玩家主动匹配失败不会增加被打败次数

iii、每个玩家最多每日被匹配次数上限为5.如果达到上限则不会再被匹配到。

iv、当该段位+/-一段所有匹配玩家都达到每日上限后,则匹配机器人对战。

v、当采用扩展段位匹配后需要对获胜积分有加成或衰减,结算的时候以匹配到的对手所在的段位获胜和失败积分为结算基础参数。

1、当玩家挑战低级段位玩家胜利时,则获得:低级玩家所在段位获胜的积分*0.5(向下取整)

2、当玩家挑战低级段位玩家失败时,则获得:低级玩家所在段位失败的扣除积分*1.5(向上取整)

3、当玩家挑战高级段位玩家胜利时,则获得:高级玩家所在段位获胜的积分*1.5(向下取整)

4、当玩家挑战高级段位玩家失败时,则获得:高级玩家所在段位失败的扣除积分*0.5(向上取整)

6、对战次数:限定上限10次。

7、对战记录

a、对战记录条数:只保留最近10场

b、查看功能:玩家可以回看比赛录像

c、复仇功能:可以PK玩家赢回失去的积分

8、排行榜

对全服名次进行实时排行,前200位玩家进入排行榜

奖励介绍

1、赛季奖励

a、每日奖励:按当日结算时,玩家的段位来结算(结算时间:每天晚上20点)

b、赛季奖励:按最终排名奖励(周日晚24点~5点间结算)

c、赛段奖励:初次晋升到一个新段位时获得的奖励

i、未进入前200玩家,奖励邮件文字信息显示当前段位排名

ii、奖励发放形式:邮件

iii、奖励配置表:

2、竞技场商店

a、一定数量的竞技场币可兑换商店中显示的指定技能卡,商店中的每张技能卡都有对应的竞技场币消耗标价

b、商店的技能卡刷新格都配置一个对应的卡池

c、每隔固定时间X商店刷新可兑换奖励(刷新时间可配置)

d、玩家可以花费钻石或者道具主动刷新

i、主动刷新不影响自动刷新CD

ii、默认每日免费刷新次数为3次(可配置)

iii、VIP可提高每日刷新次数上限

iv、每日凌晨5点会重置每日刷新次数和每日免费次数。

e、为了防止连续刷新,刷新按钮点击后设置一个点击冷却时间1秒,1秒时间内按钮呈现灰色。

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