我的起源测试版以生存创造、复苏世界文明为主题,为我们构筑了一个庞大且美妙的游戏世界,让玩家回到蛮荒时代,开发团队希望打造一款“沙盒+MMORPG”创新融合的新型游戏体验,支撑着我们生存进化的,是成为更好的人类?大家可感受动态气候昼夜变化,有着各种各样不同的地貌地形,尽享大世界沙盒乐趣。
游戏介绍
技能自由搭配、元素相生相克,体验无职业束缚的沙盒式RPG成长。跨时代进化的创新设定,各时代特色宠物可自由驯养,从远古时代到赛博朋克的世界发展进程由玩家创造。万人同服的实时社交。可与海量好友一起创建家族。建造家园、占领据点、争夺资源、改变时代!
游戏特色
1、元素间相互作用
水能导电,冰能融化,毒物可燃,大家可以通过元素的互相作用来创造多种多样的地形和环境效果,以“互相作用”的形式来体现元素的乐趣。大家可以与世界中的物质互动,从而改变环境,创造新物质。比如说,用火燃烧树木制作木炭,融化冰块获得水源等等。探寻者也可以利用元素枪在自然界中吸取这些元素,收为己用。
2、元素与环境相互作用
当大家使用火元素烧毁树木时,掉落道具由木头变为木炭;对冰块施加火元素技能时,冰块会不断融化,在地上留下水洼。大家可以直接使用物质枪吸取这些水并获得对应的道具。物质枪也可以从带有元素的物体中吸取元素能量,例如从球形闪电中吸取雷元素;从火树中吸取火元素。除了植物和天气现象,还能从特定属性的动物身上获取元素能量。
3、元素的战斗应用
在战斗中,大家可以通过不同的元素交互来应对各种战斗的场景,达成多种多样的“花式操作”。用水对付“火兔”、用火搞定“射毒花”、用水促进“雨麦”生长等等。掌握了元素的关系原理,解决问题将更加轻松。
大家也可以使用元素来为自己提供护盾,以应对敌人的属性攻击。当攻击属性与护盾属性相同时,攻击被免疫;当属性攻击与护盾属性相克时,攻击伤害会增加。合理利用元素技能与护盾是战斗中的关键。
建造系统
野外能建造家园吗?
家园的建造还是处于独立空间的。此外,目前设置了野外的据点、可供建造家园。后续会在大地图推出更多可建造的家园,但同时会控制数量。
家园可以与别的家园联合吗?
目前无家族之间联合玩法,后续可能推出
是否有抄家的玩法
暂时无抄家玩法
据点战相关
据点战不会在首日开启,且不会每天都开启,这样玩家能够有更加充裕的时间布置建筑、招募成员。
赚钱攻略
1.炼药水,三级药赚钱。
现在:在家里多做几块土地,升二级种繁星海棠,井水无成本,嫌累可以用连点器,黄浆果可以去旧日找,红色范围是黄浆果所在地。
日后:收集升三级土地所需材料,早点升级,炼四级药,能赚一波
2.开宝箱
几乎每张大地图上都不定时会刷新宝箱。开蓝色宝箱有几率会获得装备图纸,开红色宝箱,里面都是各种种子,没其他的了。开恶魔宝箱,给梦境钥匙,也没什么。宝箱可以换线找,在山腰、山顶地界出现较多。
3.卖晶化的肉
旧日地图真理岛岛内湖有两个,每条湖不定时会刷新以太精灵(蓝色,小,血少,几下就死了),打死掉九块晶化的肉,并且真理岛还能刷新沙虫。我1-8线轮换两次遇到三只以太精灵和六只沙虫,一共掉了45块晶化的肉。
推荐跑酷:围着役亡山山腰山顶跑酷,这地方宝箱刷新多
两个红色标记有都是刷新沙虫刷新点,可以顺便逛一下。
4.真理岛系列
真理岛不刷新宝箱,但刷新沙虫和以太精灵,都掉晶化的肉。在真理岛天气-流星时地图会刷新流星碎片,是仓库2、3、4解锁必备的唯一材料,刷新量多。
流星碎片销量比较高,卖的比较快。
5.装备系列
加个有据点的公会很吃香(我除外)。装备更新换代时立刻甩卖,等的越久贬值越快。现在紫装遍地,有紫色石头材料的可以立刻去做几件售价高的紫装挂在拍卖行,还能赚几十万,不然等几天就烂仓库里了,这种情况以后也一样。
6.抓宠物系列
可以专门抓高品质的宠物卖,不建议都是自己用,不用的卖了,不然烂仓库
7.宠物蛋系列
不建议蹲宠物蛋,不能卖,除非自己作为首选坐骑使用。宠物蛋大概一两小时一刷新,集不同品质的宠物装备可加少量能力值。但是这个存在一个有趣的情况:公会成员在公会仓库里分享不同品质的宠物,没有这些宠物的玩家借用后装备,永久加收集属性,归还后照样也有,所以即使你没有一个宠物,但是全部宠物的收集属性你也可以有。