《金属对决》测试版是一款格斗游戏,今日在安卓端开启内测!《金属对决》给人的第一印象是“拳拳到肉”。教学关卡中从基础出招到终极大招,挥拳出击时“砰砰”的音效、微妙的震动以及画面特效的反馈营造出不错的打击感。超硬核格斗等你来战!
游戏特色
简化出招 随心所欲
打破传统格斗游戏操作体系,玩家可以轻松掌握基础连段,新手也可以打出炫酷连击。
防御格挡 攻守瞬变
独特的防御格挡系统,让你在被动防御时,也有逆转战局的机会!
华丽炫技 一锤定音
每个角色都有独特必杀招式,华丽的终结你的对手吧!
游戏玩法
1.竞技场:线上积分排位赛,在竞技场中获胜将提升全球排名,赢得独特荣誉!
2.快速匹配:体会随机战斗的纯粹乐趣,与来自世界各地的玩家欢乐对决!
3.好友对战:邀请好友进行一场友谊赛,友谊第一比赛第二!
4.离线模式:可在本地离线状态下,与好友进行一场面对面的较量。
5.街机模式:与各式AI对战,提升自己的技能,挑战自己的极限。
6.训练模式:在这里你可以了解游戏系统,熟悉各机体性能,以及连招练习。
玩家评价
巴西歌手卢西奥:硬核进,不得不承认一开始给了我惊喜,但之后的出招方式,上Y下Y对于硬核格斗玩家来说就是在敷衍了事,游戏地图太大移动太慢使得同等技术下防守立回一定比进攻占优势,街霸的VT就是鼓励进攻的手段,还有精防设定这个也应该是玩家之间吐槽最多的,本来进攻就不占优势精防直接打一套?别说什么精防有难度,当初街霸的精防只有0.3秒有效时间,这个精防感觉至少有0.5秒,这就会导致恶性循环都在赌精防,可能有人就要说了没成功可要被打一套,对是这样,但是不觉得一个格斗游戏如果变成了防守反击为主的话观赏性还会好吗?没有拳皇的前跑没有街霸的前前,只有拳皇的ab还要一格能量,使得进攻的代价变得更大了,都在摸奖立回,跳跃压制力明显不足可能还没有开发出安全跳吧,但说了这么多也是希望这游戏可以变好,毕竟还只是内测希望能成为国民级格斗手游!(让中国格斗有点新血液)
微笑狗:怎么说呢,老派格的游戏自成一体没什么好对比的,玩惯老派格斗游戏的人,可能会不习惯这个操作逻辑完全不一样,就比如说我适应了一下午差不多了,不过手机上格斗游戏能说的还能上网对战的就斗西游和这个了吧,如果是推荐的话,玩惯传统格斗游戏的我推荐斗西游,萌新玩家的话我推荐金属格斗,金属格斗连招方面更简单操作也更简单斗西游的话没有长时间的练习是不行的大老打萌新能一套连到死,还比较喜欢劝退新手,金属格斗连招硬直太长你还有机会回避想反击的话也操作更简单,更加适合小白玩家两游戏各有所长,但是绝对不能死本来格斗游戏就极其小众,如果金属格斗死了那些游戏大厂就不会再制作格斗游戏了,但如果斗西游死了那也就没人投资格斗游戏了也就没有创新了,但要说平衡问题,金属格斗是非常严重的但有足够的技术也可以避免斗西游在这方面好一点
更新内容
调整:稻荷X技能调整,相比上一个版本稳定性提升
调整:稻荷上Y可接下B
调整:橄榄球上Y第三段修改为可以防御,但会摧毁三个能量。但是减少自身出招硬直和增加对手防御时击退距离。(减少破坏力,增加实用度)
调整:北极熊增加8Y发生时间,增加Y发生时间,但是霸体时间略微增加
调整:全角色格挡去除无敌帧,格挡发生时间加快1F
优化:默认虚拟按键大小和位置,较少误触摸
优化:新手引导教学闪避教学优化
优化:优化摇杆输入减少原地罚站
优化:好友列表模糊功能搜索优化,现在更容易查找好友了
修复:房间密码输入窗口被tips挡住的BUG
修复:修正熊的出招表显示错误
修复:邀请对战提示500错误
修复:游戏对战加载卡在88%的错误
修复:优化匹配机制,减少青铜匹配到黄金的概率