《不休的乌拉拉》内测版是一款全新的放置挂机类手游,是心动网络继打波利之后的第二款挂机游戏。全屏的游戏场景,通过3D建模和自由旋转的视角,让你能更好的看清每一处生动的细节。《不休的乌拉拉》将再次重新定义放置游戏的边界!
最新资讯
乌拉拉世界将在今年10月22日正式与大家见面了!
与此同时,我们也正式开启了App Store的预订,欢迎各位iOS小伙伴前往App Store点击预订~
官方介绍
嗨,这是继打波利后,心动出品的全新放置手游!
那么请允许我简单向你介绍一下这片神奇的土地吧!
在这里,你需要以“乌拉拉”为暗号迅速找到同伴(类),并想尽办法利用群居方式战(存)斗(活)下去……
——嗯?你问我什么叫“乌拉拉”?
Emmmm
看到左边那四个人没?他们正在进行队伍默契训练呢!
喏,那边正在整理食材的家伙,一看就是在准备做顿美食!(小声的)不过肯定没我厨艺好!
恐龙?哦,那是隔壁队长的宠物啦,它可乖了,除非...它的主人讨厌你!
对了,在这里没有任何问题是睡一觉无法解决的,如果有,那就再睡一觉!
——什么?没听懂?!
好吧,(正经脸)这是一款你不来不知道什么叫乌拉拉来了也未必知道的佛系组队放置手游^_^
团结友爱?那当然啦,专业组队推(送)图(死)...
生火做饭?这必须的,吃是我们生活的唯一真理!
云吸萌宠?如假包换,看到那群小可爱了嘛?
熬夜爆肝?不存在的,乌拉拉只有轻松愉快~
那么,你要加入我们一同并肩作战吗,乌拉拉~
游戏特色
1、卡通色彩的完美挑战模式,你需要不断的去打败你的对手;
2、极具沉浸式的剧情设置,从现在开始,召集小伙伴们一起出发;
3、可爱无比的养成玩法,不断的去发挥全新的冒险大陆吧。
游戏测评
白嫖了几次测试,游戏确实不错,轻松。我要说的重点来了
第一,首先转职提升太过于简单,没有带来其他的变化。(技能等)
第二技能过于简单,每个职业都那么几个技能,职业特点不明显。
第三 队友劝退太严重,后期一旦队伍不上线,找人难,落单找队伍难。严重影响游戏的发展,这个问题不解决这游戏危险
第四 宝宝培养太过于死板,不利于玩家养成。清一色的土拨鼠,建议属性自己选择之类的,宝宝突破提升等,更倾向于玩家自己培养,而不是初始属性。这种靠运气,我怀疑有一刀999的层分,但是我没有证据。而且金色宝宝培养难度简直可怕,一测的好到现在养一个金色宝宝都吃力,珍珠发了几十万了吧。可想而知。
第五,你的充值比例问题,目前一次宝宝要1980珍珠。出极品的几率太低。而且又不能后期养成,导致玩家心态爆炸汽油。
第六,技能过于死板,过于死板
第七 完了这么多次测试,发现帮会 完全没存在感
最后一点最重要 既然是放置 养成,你就把其他的开放,别过于死板,比如宠物,玩家想怎么养成就怎么养,养成个怪物玩家自己负责。技能更加灵活,装备更加适合玩家自己的风格。只有特点更明显。
如果公测没大改,这游戏很危险。漫无目的的推图,充值只有99%和80%的区别。
开发者的话
各位Taper们,你们好,我是心动的运营队长,刀疤兔。很高兴在这里宣布,继《天天打波利》后,由心动网络发行的第二款放置手游《不休的乌拉拉》从今天起正式接受你的预约。
《天天打波利》上线至今已有2年多,市场上越来越趋于雷同的放置游戏使我们更具有使命感:如何在放置游戏的领域做出全新的重大突破?
为此,经过无数次的会议和调试,《不休的乌拉拉》从立项至今历时一年多,直到现在,我们终于敢自豪的宣布,我们将再次重新定义放置游戏的边界!
如你在截图中看到的,战斗画面不再是小小豆腐块,需要用一大片文字记录来填补。我们设计了全屏的游戏场景,通过3D建模和自由旋转的视角,让你能更好的看清每一处生动的细节。
我们全新设计了8个职业,每个职业的技能和打法也将完全不同,真正意义上首次使得职业搭配变成了放置游戏的核心玩法!
通过3D建模的技术,不同装备在游戏中都有别致的换装效果,宠物也不是傻乎乎跟在后面作为数值和摆设,你可以带上他们甚至骑乘上你最心爱的宠物一起战斗!
更重要的是,我们在真正意义上实现了和朋友组队一起挂机的体验,我们可以拉现实中的朋友一起组队,当然也可以在游戏中认识其他小伙伴,我们一起搭配技能,一起挑战BOSS,一起分战利品,一起组团PK!
温馨提示
内测版尚未推出,暂时先提供正版下载,敬请期待。