三国志汉末霸业安卓版由成都龙游天下工作室精心制作,运用自己的智慧来创建出一个强大的势力,真实还原三国历史,玩家将成为指挥战役的将领,你的任务就是要统治整个三国世界,30项武将基本能力的细分化设计,以国人自己对三国游戏的新思维,真实演绎军营作战信息,感受一场霸业之旅!
官方介绍
作为一款新派的三国策略游戏,三国志汉末霸业回归经典回合制,侧重策略性排兵布阵的战斗系统,在延续传统策略类玩法基础上,还加入了深度刻画了三国各城市之间的地域差异以及每个武将自身能力和特性的异同,在战斗方面突出结合天时地利人和的调配来进行作战的魅力。
游戏特色
1、模拟真实的三国事件进行改编的游戏世界,三国就掌握在你的手中,开启你的霸业!
2、每一名武将都拥有着它们独特的属性与技能,你需要合理地运用与布置他们,才能发挥出最强实力!
3、超多精彩的势力对决,更多强大的武将之间展开争锋,谁才能够成为真正的霸主呢?
游戏玩法
太学系统
1)势力下所有未出仕,年龄在5~15岁之间的武将都可进入太学进行培养,武将适龄后会自动进入太学学习,不需要操作
2)每个学生在进入太学时都会有自己的类型定位,定位决定了能力上限及获取经验的多寡;
3)太学中可以培养武将“属性”、“兵法”;
4)太学有两大功能:书院、突破
5)书院:每回合为太学生提供日常经验加成,具体获得与太学规模(同城市规模)、太学博士(院长)、专项老师能力以及学生的类型定位相关,书院最高培养培养到能力上限;
6)突破:可以选择某个学生对其某项能力或兵法进行专项的特训,增加额外大量经验,每年的突破次数是有限制的,与太学规模相关,突破可以在上限之上继续给予经验;
7)学生在太学学习中,会隐藏其能力属性(显示为“---”,能力底色会统一使用“灰色”),当其能力训练到接近上限时,能力底色会出现变化,以便给予玩家提示,但属性值仍显示为“---”;
8)增加了兵法经验维度表示,当武将兵法经验积累到一定程度时(但还未习得),会显示“△”,表示武将有可能习得该兵法
好友系统
(1):友好赠与
【友好赠与】是增加两个势力之间友好度的好方法,派去交涉的武将,与之相关的属性有交涉,辩才。通过送钱,送粮,送宝物提高此次友好赠与的成功率,
友好赠与失败有几率触发舌战,舌战胜利后,就是此次友好赠与成功。玩家前期周围势力过多时,一定要与大势力友好结交,防止大势力背后开枪,
待玩家吞掉周围的小势力,再向大势力宣战。
(2):赎回俘虏
【赎回俘虏】赎回己方被敌方俘虏的武将,通过钱粮宝物来换取己方的武将,钱粮宝物越多,成功率越高。如果不赎回来,武将有几率逃狱,但是概率比较低。
前期的武将数量一定要注意,一个武将只能做一个任务,前期的发展是非常需要武将数量来堆的,任务做完,
城市的发展就会变快,自己的势力就会越来越巩固,实力会越来越扎实。
(3):缔结同盟
【缔结同盟】当两个势力之前的友好度达到亲密时,可以相互结盟,结盟的成功率与送的钱粮宝物有关,结盟的时限也有不同。
在玩家前期发展时,一定要与大势力ai结盟示好来争取自己的发展时间,防止大势力把你干掉,玩家需要吞掉周围小势力后,与大势力宣战。
(4):摒弃同盟
【摒弃同盟】当玩家前期与周围的大势力友好结交同盟时,争取时间发展自己的势力,
打败了周围的小势力,然后有实力同大势力摊牌,就可以摒弃同盟,这样不用承担增加恶名的后果。