《元素之刃》官方版是一款点击类型的RPG冒险手游。在这款游戏中,玩家可以使出自己自厉害的元素力量来打败自己的对手,自由开放的野外刷怪升级的游戏模式,炫酷的战斗音效以及好玩的装备自由交易模式,给玩家沉浸式的游戏体验!感兴趣的小伙伴赶快来下载吧!
游戏特色
1、独创的元素施法系统
玩家可以根据怪物及BOSS的属性特征,在单场战斗中同时使用基于气、冰、火、土的多达16种元素法术,并且释放了占用屏幕空间的虚拟按键,这个独创的施法系统让众多玩家爱不释手。游戏中激烈的战斗打击感、施法的画面特效都十分突出!
2、丰富的战斗装备系统
《元素之刃》的整个装备系统分为“普通、魔法、稀有、史诗和传奇”五个等级,获取方式具有高度随机性,而不同的装备又具有完全不同的属性值,不同的套装搭配也能装备出不同的属性强弱,十分有趣。
强大而丰富的装备系统加上合理的数据配置,让玩家拥有无尽可能性的游戏体验!
3、独特的“元素共鸣系统”
在战斗方式的扩展上,除了四大元素、16种法术之外,《元素之刃》还创造了独特的“元素共鸣系统”。
玩家施法后,将会在一段时间内拥有相应的元素攻击招式和效果,并且可以通过对节奏的把握,释放威力巨大的终极剑技,扫平一切障碍。
4、精心的怪物体验设计
采用了3D高精建模+2D导出的序列帧方式来处理游戏角色和怪物,既保留了3D模型动作的流畅度,又保留了2D图片的高精细度。
为了极大地丰富游戏的视觉体验,《元素之刃》中精心设计了几十种怪物形象,并且都被赋予了独有的特点、性格和攻击方式。这些怪物有的会钻地,有的会分裂,有的会滚动,有的会自爆,远远超越了传统游戏中怪物千篇一律的移动靶子形象。
而玩家又可以针对怪物的特点选择相对应的攻击策略,临场感十足,大大提升了游戏的乐趣和可玩性!
5、全细节优化,竭力打造丰富有趣的沉浸式体验
① 场景中的树木,可以被攻击或者技能砍倒;
② 当你砍到一个石头怪的时候,它的身上是不会溅血的;
③ 向你射来的箭矢或者法球,是可以被格挡或砍飞的;
④ 当你使用火系或者冰系技能将怪物杀死,四散飞射的肢体会附上焦痕或冰;
⑤ 你控制的角色受到伤害或者死亡时,你的头像会做出相应的表情;
⑥ 通过模拟现实中的物理逻辑来提升游戏中的打击感和快感;
6、操作轻松,全程单指
在众多ARPG手游里,一般都是左边操控虚拟摇杆,右边操控技能,而《元素之刃》则采用了点击走位的控制模式,大大简化了操作。 玩家可以单手移动英雄,并且用单手便可释放技能,达到既能走位又能释放技能的目的,走位后会自动瞄准敌方,轻松完成击杀。
游戏攻略
技能篇:
技能分为气、冰、火、土,四属性共16个魔法。总结优先度为:火>土>气>冰。以下详细内容按由强到弱依次介绍。
①火:Fire,以强攻为核心的属性,有爆发,有突围,有aoe,配合高吸血没有过不去的关卡。
魔导火弹:优先度高,多用于开局攒一格怒气后,开启火刃模式,输出高且灵活。
弹射炎轮:优先度中,突围技能,被包围后使用效果极佳,除此以外基本不用。
炙炎结界:优先度极高,火系核心技能,配合高魔法回复可永久保持,持续20秒后蓝又回满,原地不动就可三星通关,两套秒最终boss,因为太强大到会导致降低游戏乐趣性(暂不推荐)。
炼狱火雨:优先度低,各方面被炙炎结界压制。
②土:Land,以防守和控制为核心的属性,aoe能力弱,适合打boss,比火系更稳。
岩刺:优先度低,升级只强化攻击力,并不加控制时间,点满也只有火弹三分之一的攻击力,仅用于转换岩刃模式。
流沙:优先度中,不可移动的小aoe,被包围可用,效果一般。
石盾结界:优先度极高,与炙炎结界比肩的神技,唯二的两个极高优先度魔法,点满8个护盾,每个护盾爆炸有3秒aoe眩晕,等于晕boss8次,并抵消80%伤害,可以在半血时开,套盾吸满血。
陨石:优先度低,高爆发aoe,范围小不适合打小怪,打boss又远不如盾,不值4格蓝。
③气:Air,以aoe为核心的属性,但特性减防确是打boss专属,被动与主动有些不搭的技能树,但其aoe能力高于其他属性,遂排第三。
真空刃:优先度中,伤害还可以,但打击面较小,多用于转换风刃模式,因为风刃模式下普攻都是旋转击杀,前期没技能可把风刃模式作为主要aoe手段,所以优先度比岩刺高一档。
旋风斩:优先度高,实用度顶尖的aoe,耗蓝少,可突围,持续时间中。
风刃结界:优先度高,与旋风斩各有优劣,耗蓝高,不可突围,持续时间长。作为aoe来说可与炙炎结界比肩,但炙炎结界打boss也是最强技能,遂不如。
强袭飓风:优先度低,强化版风刃结界,持续4秒的伤害与陨石单发的伤害相同,未免有些华而不实。
④冰:Ice,以控制控制再控制为核心的属性,有冰枪爆发,有闪现突围秀操作,有aoe持续输出,听起来很美好,但是伤害有点低,在现在吸血属性逆天的环境下,完全不需要这么多控制技能,只要闷头打输出就够了,血量完全可以用医用胶布蒙上,反正也不会死不掉。
冰箭弹幕:优先度高,这个技能是不错的,但输出只有小火球的一半,也就是说吸血量也只有小火球的一半。
冰晶幻影:优先度中,很有想法的一个技能,突围好用,但实用度可能不够。
霜冻结界:优先度高,算是冰系核心技能吧,虽然伤害被风刃结界完爆,但有个冰冻效果,被动减速远不如风系减防,遂实用度不如风刃结界。
冰爆乱葬:优先度低,炼狱火雨伤害比它高4倍或者更多,虽然冰爆乱葬可以指定范围攻击,打小怪不如火雨,打boss强于火雨,估计不会有人用大范围aoe打boss吧?
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玩家评价
半袋汽水:给个三星吧,游戏有点肝。说说体验吧,我现在50级,风套7件已经开出来了。其他三套差一两件。黑洞套只有一件。打大师裂隙,远程怪射一下三分之二。要不是复活腰带我真不知道图怎么过。终结技跳起来经常被一下撞死。再说出boss卡技能的问题,放技能的时候出boss技能直接卡没了。
手机用户22421045:我也不给五星,想给四星半,但是也没有四星半的选项,差的这半星是给策划留得,鼓励他们多想想,多开发一些活动,多吸引玩家来玩。这游戏真心不错,我是一位零元党,但是玩到40级的时候买了新手套,就为增加一点收益,节省自己一点时间。给差评的人,你们是不是体会不到点击的快乐,是不是放不出7连斩结技三连放,没有享受到打击的快感?是不是不需要点暂停去给孩子冲奶粉,给女朋友端茶倒水?又或者说你是单身狗没这些事,还是不被氪金大佬虐,心里不舒服,作为一款单机游戏,大家分享配装,分享冲层经验,搭配千奇百怪的装备去娱乐,寻找收集装备的快感,这不好吗?