《我是掌门》是一款以武侠风格为特色的MMORPG类游戏。游戏以创新的玩法和武侠元素为亮点,加入了即时操作的玩法和全新的战斗体验。玩家在游戏中可以感受到丰富的关卡和精彩的剧情。游戏虚构了超大的仙侠世界,设定丰富的门派及职业可选,招募更多侠客,开启武林纷争江湖奇遇副本,竞技场等玩法,自由搭配侠客阵容对决,喜欢的可以下载试试!
游戏介绍
《我是掌门》源于武侠手游巅峰之作,传承经典,创新武侠卡牌手游,震撼出击!即时操作,独享全新的战斗体验和游戏魅力!武林争霸 谁主沉浮?伙伴助战,群侠争斗。
游戏特色
1、游戏采用图文并茂的方式给玩家构建一个充满幻想的武侠世界,掌门也是相当就可以当的;
2、超高的自由度,足够容纳玩家们的奇思妙想,并将这些奇思妙想互相碰撞产生不一样的火花;
3、最好的画质不是手机,往往是玩家的大脑,当文字足够优秀,玩家可以脑补出无法言喻的唯美画面;
游戏攻略
“内练一口气,外练筋骨皮”是大家耳熟能详的武学谚语,也是我们最初听到的习武之人修习根本。内外兼修攻守兼备更是被我们用来形容武学高手。近日新潮武侠手《我是掌门》高调来袭,携九大属性再战江湖!
在《我是掌门》游戏中侠客拥有9种属性,分别为:气血、武力、防御、内力、身法、命中、闪避、暴击、抗暴。9种属性又分为基础属性与扩展属性,其中气、武、防、内、身为基础属性,闪、命、暴、抗为扩展属性。
基础属性与扩展属性均可以通过侠客升级,侠魂修炼,武学培养,穿戴装备,培养经脉等途径获得提升。
基础属性
气血:气血值越高生存能力越强,而气血培养在竞技玩法中最佳方式是与防御属性培养相互结合;
武力:侠客施放技能或对敌人进行普通攻击,所造成的伤害由武力与内力的百分比之和而来,可根据技能中武力与内力所占的比重决定武力与内力培养的优先级;
防御:防御越高被攻击时损失的气血越低,与气血培养相互结合,大大提高侠客的有效生命值;
内力:侠客为攻击职业时,输出伤害的基础数值;侠客为治疗职业时,治疗效果的基础数值;
身法:回合战斗时,身法高的先出手,侠客职业不同身法培养要求也不同,最具有设计性的一项基础属性;
扩展属性:
命中:命中数值培养越高,攻击打中敌人的几率越高;
闪避:闪避数值培养越高,受到对方攻击时躲闪几率越高;
暴击:暴击数值培养越高,攻击敌人时产生伤害增加的几率越高
抗暴:抗暴数值培养越高,受到攻击时产生暴击的几率越低