《原石计划》是一款由国人独立制作的战棋游戏。游戏以末日为背景,玩家在游戏中可以收集各种功能的卡牌,有着丰富的游戏机制,流派、多角色、环境等等要素是你的游戏体验非常丰富,完成任务,合理出牌,出奇制胜!
官方介绍
原石计划游戏是一款全新的策略性卡牌对战手游,游戏以末日为背景,玩家在游戏中可以收集各种功能的卡牌,比如说燃烧的子弹,着火,肉搏,治疗等等,不同的卡牌拥有不同的功能,出牌击杀各种丧尸,完成游戏所给出的任务,即可获取胜利,卡牌越多,获胜的几率越大,当然了,也需要玩家合理的出牌,才能出奇制胜,赢取最后的胜利。
游戏特色
「流派」
游戏内置多种流派,比如燃烧流、冰冻流、电击流、工匠流、辅助流、代偿流、击退流、运气流等,虽然我是围绕着流派去设计的卡牌,但如果把不同流派的卡牌相组合,同样也能产生出新的流派。
「多角色」
游戏有多个可选角色,每个角色有不同的初始手牌和装备卡。玩家可以根据这些角色的初始卡片搭配出不同流派。
「队友」
游戏每个可选角色又配有不同的队友,队友可以用于辅助,也可以一起参与伤害输出,甚至拿来送人头,这取决于玩家的流派。
随着后续剧情的加入,也会添加可以在中途加入的队友,到时候会产生出很多不同的策略。
「环境」
多种可互动的环境物体,比如会爆炸的油桶、会灭火的灭火器、将人物卡住的捕兽夹、障碍物、自毁系统、黑洞等等,也有专门用于生成这些环境物体的卡牌,丰富了战斗时的可交互性。
「战棋」
自由切换:玩家可以在自己的回合自由切换控制不同队友,不管这个队友是否使用了卡牌,只要他还有能量或者体力,他就可以继续行动。这样即丰富了战斗的灵活性,也丰富了策略性。
攻击范围:卡片使用时会有一个射程范围,超过这个范围的卡片将无法使用,同样,如果卡片目标被障碍物挡住,也无法使用。玩家可以绕到柱子后面,躲过敌人的下一次攻击。
「roguelike」
目前玩家每次过关会得到随机的卡片,将来会加入随机事件,和类似以撒那样的随机地图。
开发者的话
大家好,我叫AliveGameStudio,如果你觉得名字太长了,也可以叫我Alive或者老A。
《原石计划》是一个战棋+卡牌DBG+roguelike的游戏。做这个游戏我很大程度受了《杀戮尖塔》的启发,不过我也在它卡牌玩法的基础上做了很多新的尝试,比如战棋系统,还有队友系统。
一开始游戏其实只有卡牌的,虽然我在计划里也有战棋的预想,但是因为开发难度太大,差点放弃战棋。不过凭着之前有做过俯视角3D游戏《维度作战》的经验,经过努力,最终我还是把战棋实现出来了。
加入战棋后,游戏的流程发生了翻天覆地的变化,代码底层被重新架构,原本为卡牌对战而设计的数值也被我推翻重做了。
好在游戏玩法的可能性也因此变得更多,感觉付出的努力还是值得的。
玩家点评
法规语音:
我也是从b站过来的,被A大的毅力惊艳到了,一个人做游戏是真的不容易。好了先谈谈自己玩了几局的感受吧,玩了两局吧,用了35分钟,第一局死在第四关,第二局死在第五关,总体玩法来说还是非常新颖的,但是难度偏大,节奏比较慢,主要是怪物的血量太多,卡牌的强度太小,虽然知道怪物的攻击范围可以不断周旋,但是风筝式的打法过于单调,建议增加一些配合卡组,这样不仅可以变相增加卡牌强度,游戏的玩法也会更多样。
还有就是把卡牌指向怪物的时候旁边的怪物和油桶就会变色,好几次我都以为油桶会爆,建议只是卡牌指向的范围伤害内的怪物会变色,单体伤害的话只是指向的单个怪物会变色。最后希望A大的游戏越做越好-