三国诛将录公测版是网易出品的三国全武将动作手游。玩家能从游戏中感受“攘外安内”的快感,对外,可自由挑选武将,轮番出场战斗,体验最刺激的战场厮杀,重回烽火狼烟!对内,玩家还是一城之主,进行城镇建设,武将招募升级。强国力,实现真正的君临天下!
游戏特色
—— 画风为王,一眼魂穿硝烟战场
画面风格独树一帜,穿越数千年历史,只为你还原一个最真实的三国,任你运筹帷幄,驰骋风云,成就独属于你的时代!
—— 猛将如云,组合羁绊如虎生翼
众多三国武将任你自由选择。更有独具特色和趣味十足的羁绊系统,特定武将,不同组合产生特殊效果,惊喜连连!
—— 百战无前,爆屏连斩酣畅淋漓
游戏采用虚幻4引擎开发制作,武将专属特色技能丰富,酷炫连斩,打击感十足,满足你的英雄梦!
—— 跃马扬鞭,玩法丰富拒绝单一
单挑马战,1V1强强对决一触即发!驰骋战场,更有乱世英雄战、七曜战场、3V3比武等多样玩法给你全新体验!
—— 养精蓄锐,建城种粮安邦治国
攘外必先安内,你不仅可以在游戏内享受杀敌快感,还能进行城镇建设,耕种粮食,铸造兵器,带将练兵,国力繁盛,方能所向披靡!
玩家评价
红莲烈焰:
韩服60级满级版本开始入坑 目前100级版本已开启。
其实我认为,并不能真正定义为动作类,因为没有闪避操作,而且手操来说,武将一套普通攻击下来,中途攻击方向不能改变,比较抓急(部分两三招普通攻击,不太确定了,咸鱼很久有点模糊)。其次,技能只有两个,不算出场技能和已超越武将技,很多副本动作类游戏基本都3个以上。
其实与百将行有些相似的地方,3D副本与2.5D关卡,释放技能条件等区别,当然机制不一样也不好做对比,这里不讨论,不过还是对百将关服表示惋惜,斜眼鄙视表情。
大环境来说,肝这个问题,众多手游的趋势,不一定能追上又肝又豪的大佬,减少、维持养成度差距,肝对于平民小资是必要的。
我简单说下竞技 强化 进阶 合成吧,这游戏机制不多,容易上手。至于金币,上升期肯定缺金币,所以,武将慎练。
1v1(马战,单挑) 武力名将专属,法术武将辅助不出场。这就是知名武将比较吃香,主要看武力值以及单挑属性,以及单挑专属技能(被动),武力值差距过大会被秒杀。这模式比较看脸,张飞必练,稀有4星看脸,主流4星看着办。
3v3不同于1v1吃练度,该模式吃搭配、辅助。鉴于国服版本,荀彧貂蝉诸葛优先其他法师的,法师队看着办(很少纯法师队,防守和进攻方那就不一样了)。
由于都是非实时pvp,也固定挑战次数,也没有分数段位评分(实时匹配),pvp感觉少了很多竞技的激情。
升星、进阶,八卦强化,装饰强化(俗称翅膀)是主要的提升武将战斗力的方式。升星不必多说,普通胎4还是容易的。该游戏需要肝的,就是进阶。八卦 装饰来源等靠 日常乱世 福利推送 国战等积累 兑换。不同于其他游戏装备可拆卸,属性随机(装备,首饰,特别是暴击暴伤这种能拉开差距的),平民只能穿低星装备的游戏,blade里只要积累,除了进阶都没有可肝的提升属性的途径,所以,土豪和平民主力培养的相同武将战斗力差不多的,非强迫症也就是攻击少了几十上百而已。当然将池肯定不一样了。
抽卡,合成,都是看脸。不知道是不是错觉,韩服新手抽卡概率比较高,公会部分伙伴也有该错觉。合理抽卡是最好的,有些胎4版本并不强势,也就是新武将热度而已。开服半年之后出的黄忠蔡文姬一直评分很高。我表示,除了巨头,其他都是浮云,当一只囤囤鼠等巨头up
不知道国服合成 抽卡概率 活动怎样,网易氪我们都懂。
总的来说,还算比较好的一款游戏,简简单单的养成。要挑点刺就是社交系统不行,没有好友切磋。以及 特么 除了超越改点模,换个皮,能不能出个时装之类,策划不想赚钱?还有吐槽肝度的就别说了,现在手游基本都一个样,比这肝的多了去了。
还有,吐槽画风的没关系,也许你习惯日漫风。吐槽丑的我同意,男武将韩服比这里都丑。吐槽女将太少我就不同意了,又不是三国女将录。现在很多手游都充斥女性满大街,特别是二次元风格的,懒得看。市场行情,男性玩家大多数我理解,设计世界观没有男性或者女性,或者个把异性的,你家娃石头嘣的还是葫芦掉的。题外话,不多说。