《老江湖》与传统的江湖题材手游不同,游戏主打门派经营。玩家将在这江湖中,建立自己的门派,为它寻找掌门,培养弟子,想方法来营生,在江湖中生根立足,开枝散叶。再次过程中,你还会碰到与别的门派的摩擦,各种善与恶的选择,当然,来一场门派之间的对抗也不是不行,一切就看你的选择了,游戏不仅有着充分的随机性,还将开放MOD,感兴趣的就快来试试吧!
官方介绍
《老江湖》是一款多周目的江湖营生类游戏。
在游戏中你有多个剧本可以选择,去扮演不同门派的掌门,经营门派去达成各种不同的目标。
你可以在游戏过程中培养弟子、赚钱营生、修炼武学、收集神兵利器等等。在江湖中你面临各种抉择,或善或恶,每一步的选择都关系到你门派发展以及门下弟子们的命运!
最新资讯
游戏最快可能在四月中旬开启内测,敬请期待!
游戏特色
【营生】
游戏中你将选择一门营生作为你门派的收入来源,以免你门下的各位侠客在策马江湖之时遇上囊中羞涩的窘境。营生包括镖局、乐坊、医药等。不同的营生对应着截然不同的江湖历程:经营镖局的你将经常和各种绿林豪杰,地方势力打交道;而如果选择了经营乐坊,亦可四处寻访历史美人与歌舞曲目……
【剧本】
游戏中会有多个风格迥异剧本可供选择——
比如有的剧本你可能一开始就欠了一屁股债,你的目标是还清债务让门派走上正轨;
有的剧本你将进行小师妹养成,奉师父的遗命将她嫁一个好人家;
在某些剧本中也可以尝试开“后宫”,当然,一切取决于你的选择;
当然,作为标准的大侠主线,目标为称霸武林的剧本自然是必不可少的!
【周目】
游戏拥有多周目系统,每完成一次江湖历程,都会让你的门派传承得到增强,让你下一周目的时候能够走的更远。
【战斗】
快节奏的实时战斗,数百种武学天赋随意搭配,不同的武学还会搭配出完全不同的奥义。
【随机性】
不会有任何一局一样体验的游戏!
游戏的随机性很高,每局游戏你都会遇上完全不同的各种江湖事件,所有的事件都会根据你的行为产生不同的结果。
每轮游戏你都会遭遇不同的江湖势力,也许上一局某个门派还是你的最佳搭档,这一局他就是和你争夺地盘的竞争对手了。
【MOD】
每个人心中都有自己的江湖,我们后续计划开放简单易用的MOD编辑工具,让每个人都可以书写自己心中的故事。
未来我们也将持续扩展游戏的功能,让游戏框架支持更大的创作空间(比如非局限于武侠类),敬请期待。
开发者的话
在武侠游戏世界中,门派经营一直是一个小众且鲜有被提起的题材。
于是,我们抱着“弥补自己心中缺憾,做自己喜欢的游戏”的想法,开始立项做一个偏向于世俗、有血有肉的小江湖。在这个江湖里,你需要赚钱养活门派和弟子、需要不断探索江湖、需要不断进行决策去达成各个剧本中不同的目标。
本游戏秉承我们自《汉家江湖》一贯的开发理念,继续使用“人工开放世界”——
所谓“人工”,是指这些庞大的世界、事件等等都是我们一个个手工做出来的,我们没有在世界设定上使用很多沙盒游戏采用的随机组合等各种元素,而是使用了“笨办法”,我们认为,每一个战斗、人物、剧情的雕琢,都是对故事最有力的的塑造。
所谓“开放”,是指我们的整个世界都是非线性的,它有很多很多元素散落在江湖各地或者剧情的具体分枝中,也有很多很多侠客、武功秘籍、神兵等待你去探索。
玩家点评
对啊:什么射雕线郭靖过关故意输,最后降龙天赋拿到横着走。不老长春线的神功丢给无忌贼肉,倚天线张教主打得一手好太极。最简单的飞狐线被阎鸡下毒没蓝赶紧嗑药。鹿鼎记线一品鹿鼎印加持小宝,无忌之外第二肉。最最好玩的笑傲线,好几个分支,前期神将令狐冲有时候人品不好连续咳嗽,最后solo那一战,“句我要用手中这口剑,荡尽世间邪魔妖孽”圈粉无数。。。