《代号:夏娃》是一款由腾讯倾力打造的次世代RPG手游大作,采用最新的UE4引擎,完美的画面效果,电影级别的渲染、全局光照技术,并且还加入完全真实的天气系统,超大无缝地图任你自由探索,感受完全真实的动作战斗体验!不妨来前行关注一波!
游戏介绍
《代号:夏娃》是由腾讯发行的一款旗舰级RPG大作,本作于在2018腾讯移动游戏五周年庆典上正式公布,目前仍处于研发中。预计2018年下半年正式公布并开始测试。游戏采用了Epic顶尖UE4引擎,展现真实场景交互。融入全局光照技术,电影级别画面渲染。天气环境多样变化,虚拟现实极致体验。强大动态点光源技术,构造华丽多国场景。极致精美室内环境,感官体验多重升级。特效系统绚丽夺目,艺术手法革新画面!
宣传视频
游戏特色
1、天气环境多样变化,虚拟现实极致体验
2、强大动态点光源技术,构造华丽多国场景
3、极致精美室内环境,感官体验多重升级
4、特效系统绚丽夺目,艺术手法革新画面
天气系统
《代号:夏娃》采用的全新UE4引擎技术,在画质、光照和材料上实现了顶级拟真展现,支持天气系统上的全实时变化、物理破坏系统上的高度仿真,游戏中的每个时间段的光照均完全参考现实场景的色温与光照体验,让玩家感受到虚拟投射进现实的真实游戏氛围。因此许家对《代号:夏娃》可谓是翘首以盼,制作团队也是特别整理送上了多期“研发笔记”,从技术层面解读游戏核心内容,其中首期聚焦的正是游戏的天气系统,并曝光了两组全新的游戏天气效果图。
《代号:夏娃》制作团队也首次透露了目前的研发进度,表示现阶段已实现了八种天气效果的完美呈现,分别是晴天、暴雪、小雪、暴雨、中雨、小雨、阴天、极光。不同的天气效果在不同的游戏场景下,表现都各不相同,都会贴合真实世界的效果。例如,极光只会在极地出现,再比如沿海岛国,气候相对湿润,在这些场景中,下雨天气的概率则会与其他地方不同。
但是制作团队的野心决不止于此,据其制作人透露,天气系统最终在游戏内想要呈现的效果,不止于天气种类多,美术效果好,而是想要达到不同的天气与玩家,与场景,甚至与NPC都会有不同的交互效果。基于目前的宣发进度,更多关于天气系统玩法的内容,将随后续宣传逐步揭晓,请大家保持信心与期待。
玩家评论
王:就简单写一下吧,从目前曝光的视频来看。游戏画质是极好的。但是剧情人物表情动作等僵硬,必须才测试。后面估计会很好的。然后就是游戏本身了。龙族的IP,说实话,就是为了这个ip我也会玩,但是因为有这个ip我才。反感游戏目前分职业的情况。
除了地图和各种名字,和龙族感觉关系不大,不知道大家有没有玩过一个世界ol的游戏。虽然有4种职业,但是可以跨职业学技能。就能衍生出多种职业。所以我觉得。并不一定角色要给特定的武器。自己装备什么就是什么。当然回合制游戏和这个不能比。改动不可能的,涉及面太多,想想就好。游戏本身还是很值得期待的。就比较喜欢本作在细节方面的处理,现在很多游戏忽视细节,个人感觉细节很重要的。
灰尘:我很期待,或者可以说是很害怕。该游戏的ip牵动着太多人的心,我也曾一度为其流泪,从中思考过很多,甚至改变了我的人生。
腾讯的实力我是相信的,毕竟是大厂,游戏的质量我不担心,担心的还是近年来国内严重的mmoprg页游化现象,那种圈一波钱就跑路的游戏我也经历过许多。虽说游戏是以盈利为目的,但总得给我们这种平民玩家一点容身之所吧。
希望腾讯能回忆起你们的宗旨――用心创造快乐。一定一定不要让小怪兽被世俗染指,拜托了!!
补充:关于剧情问题,我认为照办原著的剧情是很困难的,首先部分剧情的氛围是很难渲染出来的,可能会需要大量的cg,这样成本会高太多(当然如果腾讯表示有钱任性那我也会十分开心ヽ(○^㉨^)ノ♪)。任意改动也不可取,原著在我看来是神圣的,地位不可动摇,有所改动怕是会引起部分原著党的不快。
个人建议只采取龙族世界观,在另一个时间点原创剧情(解释起来也可以用某某扭曲,导致这段历史消逝在时间长河之中来描述←_←)