《中国式家长》为大家带来中国式家庭教育的体验,在游戏中你能够体会到学习、生活和教育的经历,玩法比较的简单,但是需要你有一定的耐心,不断的获得更好的道具,获得足够的金钱。小编今天为大家带来游戏的中文版本,游戏内语言为简体中文。
游戏特色
1、挖脑洞
玩家可以通过点击脑洞格子获得基础属性和悟性,属性越高,则学习技能所需的悟性越少。是为了面子和培养孩子早期的自信,选择揠苗助长学习更多技能?还是厚积薄发,培养好属性能力,后面的技能水到渠成?
2、日程安排
玩家需要平衡好学习和娱乐两项,前者会提高父母满意度和自身压力,后者相反。若平衡不好,会遭到父母的责罚,自身压力过大会出现心理问题,对属性有削减作用。同时,安排完日程后,也会遇到很多特殊事件,回味与父母的点点滴滴,以及这些小事带来的影响。
3、面子对战
玩家的父母,在社会中会遭遇各色人群,如讨厌的亲戚、熊孩子、多年不见的闺蜜、塑料姐妹花等角色。对于这些人的炫耀攻击,父母会拿孩子在技能学习中获得的特长,进行反击。看谁最后更有面子!如果给父母丢了面子,结果。。。大家应该都经历过。
4、中国特长选秀
浮躁的社会中,一切特长都会被拿来当做猎奇信息来消费,玩家可以拿自己最厉害的特长进行选秀,如果获得大奖可获得非常多的面子值。
5、阶层追求
本游戏是以代际更迭为基础,这一代孩子结束达成职业结局后,会作为下一代的父亲,玩家可继续进行下一代游戏。上一代的职业、性格、配偶,会影响到下一代的基础属性、零用钱等等。本游戏目前已有70余种职业结局,若干种婚姻结局,玩家初始为普通职业家庭出身(普通家庭不是马爸爸那种普通家庭),玩家不知道要经过多少代才能达成父母期望,实现阶层跨越呢?或者只是想遵从自己的天赋和内心,选择自己喜欢的职业,需要什么样的家庭基础呢?这些都是玩家可以在游戏中体验并深深感受到的,也可以体会父母作为“过来人”的良苦用心。
新手攻略
在《中国式家长》中,新手玩家在刚开始可能会被各种压力、家长满意度压的毫无“生还空间”,因此就需要劳逸结合的进行游戏。此游戏感觉特别真实,因此每一步都跟自己的生活经验有关。下面小编将带来《中国式家长》新手通关心得,希望对大家有所帮助。
高考分
怀疑高考分关系到后面职业与配偶的天賦加成。
直观上看高考分没有作用。
高分秘诀,语数外文理拉满,其他有多余的悟性再点,最终得分根据五个学科总共学习的课程数占五科总课程数的比例进行浮动。
职业
职业总共82种,不同职业结局达成的前置要求不同,同时达成时分优先级。
评价职业优劣看两个方面,一是零花钱,零花钱决定了下一代能攻略哪些妹子,二是天赋加成。
古惑仔系属于彩蛋,看脸。
配偶
配偶总共16个,不同配偶有不同天賦加成,因为配偶只有这个天赋加成影响后代。
16个配偶中有七个可以在前期进行攻略,攻略到100好感度最终也只有80%求婚成功率,有非酋连续多代满好感求婚失败,即使求婚成功也拉不满天赋值。
父母的期望
根据事件的设定,每一回合都有可触发的父母的期望,没有触发就错过了,不过也就是少一点点属性,不影响大局。
回合事件
每个回合会有九次事件,其中六件是安排的内容,另外三件根据所处时期随机触发,随机事件有各种情况。
其中关于古惑仔(霸凌反击)的事件发生在初中阶段,可能是古惑仔一系技能获取的途径。
另外高三阶段为固定事件,发生顺序可能会有变化,发生事件固定。
抉择
根据设定,总共有32种抉择事件,随机触发,不同选择有不同结果,有加属性有减属性有没影响。
没有关于古惑仔的抉择事件。
特长
特长来源于训练,每一种技能都能训练出一种特长,娱乐也一样。
关于特长的相关成就,建议每一代专精一系,并且把每一系的所有特长都刷出来,娱乐等到天赋基数较大后再开始刷。
目测最难刷的特长是索取刚开的那三个,要求获得第一次选秀大奖和第一次面子战才够面子索求第三个。
在此之前需要高天赋快速学技能,且刷出需要的前期高战力、高得分特长。
特长也有家族天赋加成。
满意度与压力
每回合可以获取满意度和压力的奖励各一次。
拉满满意度可以获得多种加成,主要是行动力,另外有零花钱和索求次数,刷娱乐特长时需要疯狂拉满以获取所有索求娱乐。
清空满意度会遭到父母的体罚,主要导致心理阴影面积增大,行动力减少,可以用于刷取普通人系列职业。
拉满压力获得负面消极的性格,清空压力可以获得正面积极的性格,性格具体在下面分析。
性格
性格影响挖脑洞效率,积极正面的性格会使你挖脑洞更顺利,而消极负面的性格会给你带来阻碍。
悟性
悟性是学习技能的材料,不管前中后期都是极为重要的,凡是能获得悟性的方法都不能错过。
主要途径是挖脑洞,其他还有多种获取手段,不一一列举。
面子
面子是获取索求目标的根基,但是太高也没用,黄冈需要620(记不清了),超过这个值的面子没有意义。
面子的获取途径主要是训练项目(少量)、面子战(中量)、选秀(大量)。
面子战和选秀每一代大概四五次,具体没数。
选秀大奖200面子,是前期获得索求项目资格的主要手段。
面子战获得的面子根据双方HP差值计算,干净利落的嬴下有利于获得大量面子。
索求
索求东西需要面子达标才能需求,而且有时限,超过一定的回合数就不能再索求某些项目,因此前期如何获得大量面子和索求次数极为重要。
索求的东西均为娱乐,并且其中某些项目提供目测最大值10的减压效果,并有不俗的属性加成效果。
在不同的阶段获得能提高刷训练特长时的稳定性。
打工
我自己玩的时候没碰过,只要规划好发展计划,合理安排零花钱,正常是不需要打工的。
正所谓“打工是不可能打工的蜚子都不可能打工的”。
行动力用来挖悟性,聊妹子都不够,哪有时间打工。
零花钱
零花钱主要来源是父代,因此上一代玩一个零花钱不低的结局挺重要。
零花钱不够也没关系,有红包。
零花钱主要用来买礼物送家长,赚取索求次数。
特定线路的职业需要用零花钱买技能。
部分具有高战力或高选秀分特长的娱乐需要零花钱买。
抽奖有成就,看脸。
零花钱可以用来给妹子买礼物,买之前看看上面的攻略,别花冤枉钱。
红包
红包是补充零花钱的手段,根据深色条长短有88、100、200、666、888等多个档次。
玩法:鼠标点击,指针右移,距离随机;指针周期性左移,距离随机,倒计时结束指针在深色区内获得红包。
小技巧:前十三秒尽量把指针控制在深色区内,最后一秒多的时候把指针点到深色区右侧一小段,然后自然就会落在深色区内。
选秀
看特长的选秀分,对应的去拿高分就完事了。
面子战
看特长的战力,尽可能的快速战胜对手就完事了。
作文大赛
只要主题和写法对应到同一个属性,然后尽量多的选取灵感,就能拿高分。
能拿面子和悟性。
剧情事件
学了副课都会有相应的剧情事件,很烦。
和妹子好感度打到一定数额也会有剧情事件,事件内容提示了妹子的兴趣爰好。
脑洞
挖脑洞是主要的前期属性获得途径,全程悟性获得途径。
必挖脑洞
体力(挖的更多)。
该色脑洞数量较多时的同色(属性一波肥)。
下一层(下一层的属性更优秀)。
周围格有体力、同色、第一次视野、悟性的爆炸(爆炸就是艺术)。
当前层第一次的视野(是什么蒙蔽了我的双眼)。
悟性。