《幻想大陆:创世纪》是一款日系幻想风格的动作ARPG冒险手游,SE旗下的老牌端游《幻想大陆》系列的手游版,拥有三大联盟等待玩家加入,将互相争夺水晶塔,与召唤兽一同为所属同盟而战!征服未知的副本大陆!赶紧来下载试玩吧!
游戏背景
围绕水晶所发生的,3个同盟之间
迥异的想法,各自的责任
只有打破混沌之人才有的力量“召唤兽”
百人乱入的大规模战争!
动作RPG「幻想大陆:创世纪」
游戏特色
1、日系清新亮丽的游戏画面,给人一种耳目一新的视觉体验!
2、超大规模的100同时对战,给玩家一种空前的刺激对战体验!
3、特殊的召唤兽系统,一起来打造你的最强召唤兽吧!
4、丰富的技能系统随你自由组合,给你一种畅快淋漓的战斗体验!
最新消息
SQUARE ENIX 旗下的老牌PC MMORPG《幻想大陆》系列的手游版《幻想大陆:创世纪》今日再次公开了全新情报。
本次的手游版将保留 PC 版最大特色——50 vs 50的即时大规模对战。除此以外,手游版亦有专属的全新要素。
玩家在创建人物时,可以自定义自己的角色造型及武器装备,打造独一无二的个性分身。游戏内更是搭载了照相功能。
全新要素
1、全新升级的游戏画面
手游版将重新绘制所有的战场地图等。
2、玩家可任意更换视角
与《幻想大陆 零》的第一人称视角不同,手游版采用了立体视角,玩家将可以更清楚地掌握周围战场的情况。
3、新的战争系统
战场上,玩家将互相争夺水晶塔,与召唤兽一同为所属同盟而战。并配置战争初学者也能轻易使用的召唤系统。与公会的伙伴利用游戏交流系统,达成各自任务,互相帮助赢得胜利!
4、增加新技能,增加冷却时间
战斗时使用的武器将有着全新的技能系统。每种武器都将有着独特的技能,切换武器种类即可享受截然不同的战斗体验。
另外,武器将导入CT(クー儿タイム),使用技能后,会有一段时间冷却时间而无法连续使用技能。
强化系统
玩家每次强化需要消费强化材料和2000金币.强化材料分为主材料和副材料,主材料目前有两种,一种是强化石,另一种是同星级的装备。这两种材料的区别在于强化时的上升值是不同的。
其中强化石是最常用的材料,获取方式战场打完结算掉落,上升值固定为1-3(注意,这个浮动范围是固定不变),也就是说这件武器或防具强化一次攻击力或者防御力可能上升1点/2点/3点,平均期望2点。
除了最好入手的强化石以外,玩家还可以用同星级的装备来进行强化。比如强化三星弓可以用任意一把三星武器来作为主材料,如果这把材料武器是0破,那么上升值为2-4;如果材料武器是1-3破(即游戏里上限突破显示为2-4之间),那么上升值为2-5;如果材料武器是满破(即游戏里上限突破显示为5),那么上升值为2-6。也就是说就算你用入手相对困难的高星装备来作为强化材料,根据其突破次数不同,强化时的上升值也不一样。
然后强化除了主材料以外还有副材料,但副材料并不是必须的,也可以不放(无氪党基本是不放的)。现在副材料只有一种,就是氪金才能购买的幸运石,一颗300日元(大概25RMB)作用是强化时的上升值固定为最大值。
综上,副材料不放幸运石只用强化石强化,上升值1-3浮动,平均值为2(大部分无氪白嫖肝帝的选择)
副材料放幸运石的情况下:
用强化石强化,上升值固定为3
用0破同星装备强化,上升值固定为4(需要等同强化次数数量的同星装备)
用1-3破同星装备强化,上升值固定为5(1破即可,需要两倍强化次数数量的同星装备)
用4破同星装备强化,上升值固定为6(需要四倍强化次数数量的同星装备)
(题外话,如果计算一下用以上策略强化的总成本:
幸运石的成本,一颗300,50颗15000,武器+五件防具需要250颗以上就是90000日元,7500RMB
同星装备的成本,还是以3星为例。3星装备可以用ring通货来换,4000一件,肝帝一天大概能刷2件半(平均一场100RING,一天刷100场),250件要刷四个月。。。
或者直接氪金抽,5000日元一发十连,四成概率三星,也就是出四件,250件三星需要60发十连,大概要30万日元。。。当然日本手游几十万日元照样会有土豪氪)
因此你可以发现,在强化和突破次数相同的情况下,强化所提升的强度有天壤之别。
如果光看武器的话,50多次的强化,每次少1-2点上升值强化到最后也就差个100来点差距好像并不大,但防具5件的防御力差距最后会是500以上。要知道玩家的初始防御力也才500,法师职业还要打个七折只有350。
而且这个游戏里的四星防具虽然防御力和三星一样,但每件比三星防具多一个插槽,一套就多5个槽,虽然需要道具开槽,但道具获取门槛很低。重点是每个插槽能插攻击或者防御石头,一个四星石头加30攻或30防,多5个插槽就是多150攻或防(这里一般选攻的多吧);另外石头也可以合成升级,升满就是40攻或40防,那样5个就是200。
玩家评论
这个手游简称FEG,画面音乐基本照搬了FEZ的素材,3D建模,人物招式等等很多设定感觉上差不多。抛开战场部分内容的大幅缩减,初看之下和FEZ非常像,这可能也是大多数人的感觉。
但很遗憾的是,这个FEG引入了带有强烈日式手游特色的装备强化系统,这一点完全颠覆了FEZ里既有的游戏平衡性,大大影响了游戏竞技方面的乐趣。
作为07年公测开始的FE玩家,虽然休闲多年afk许久,对FE的喜爱一直未变。有幸参与了这次的CBT,一句话总结就是“看上去很美好,玩起来很糟糕”。