《镜之边缘》的游戏过程由主视角,即第一人称视角呈现。视角镜头经过特殊设计,在跑动时镜头也发生晃动,体现运动的感觉;同时镜头中心锁定于正前方一点,保持晃动的剧烈程度不至于影响游戏操作。边缘的动态模糊和呼吸声,渲染奔跑的速度感。游戏强制宽屏显示,以尽可能呈现开阔的视角。游戏的形式已经足以对FPS类游戏造成一次冲击,新奇的体验也带来难以比拟的享受。
为解决3D眩晕症带来的困扰,游戏屏幕中央根据环境显示一个蓝色或白色的小点,帮助玩家瞄准和集中视线,缓解眩晕。除此以外,屏幕上尽可能避免 HUD 显示,生命值则通过调整画面饱和度体现:饱和度越低,说明伤势越越重。
操作方式
LS:方向
RS:视角
LB/LT:卷身(比如跳过铁丝之类的可以用到)
LB:跳跃
LT:下蹲/侧滑/懈力
RB:转身
RT:攻击/射击
B:任务方向
Y:解除敌人武装(敌人武器变为红色时)
X:时间减缓
A:动作键
BACK:任务菜单
START:主菜单
注意事项
在《镜之边缘》这款游戏中,主角不再是个一骑当前的英雄,而是要做的就是“避免战斗”,以最快的速度摆脱敌人,把文件送到目的地,如果想和敌人硬来也不是办不到,但是能力只能够活跃在“1VS1”的范围内。听起来简单“只是送信而已”但是也需要有“敏锐的观察力”在游戏中要时刻“留意身边的所有可利用物体”,来摆脱困境,找到出路。在HARD模式下,基本路线不会再有红色的标识,只能全凭上次通关的记忆中寻找方向,而且敌人的反应会更加快,伤害值也更高。