《三国志汉末霸业》是一款以三国志为背景题材的SLG策略经营游戏巨作,游戏拥有庞大的三国世界地图,打造出一款完全不同的三国游戏世界,超强的MOD编辑功能,支持多种自定义模式和玩法,加入了全新的联网系统,和其他玩家展开对战,感兴趣的快来下载爽玩吧!
官方介绍
【三国志:汉末霸业】是由成都龙游天下工作室精心制作的一款回合制君主扮演模式的SLG游戏。主要是以国人自己对三国游戏的新思维,新角度来打造不一样的三国世界。在回归传统策略类的基础上深度刻画了三国各城市之间的地域差异以及每个武将自身能力和特性的异同,而在战斗方面突出结合天时地利人和的调配来进行作战的魅力。
游戏特色
一:经典的白描绣像画风,古朴典雅
人物头像采用经典的《三国演义》连环画的白描绣像画风和上色。游戏界面采用古风古韵设计,地道中国风。
二:简单易上手的政务管理模式:
基础的内政安排、人事探索、军事侦察、技术开发都采用放置类管理模式,减少繁琐的重复操作,让玩家能聚焦其他事件。君主扮演模式,玩家只需要关注首都以及国家的管理。其他城市交给太守进行管理。使用方针给分城下达不同的军政指令。
三:极其丰富的游戏内容设定:
超过1300名登场武将(包括历史和演义武将)。
30项武将基本能力的细分化设计,更能体现武将之间的差异。
超过300种以上的独立配置的武将特性,全面凸显武将个体差异。
超过500种有考据的物品宝物设定。多种分类划分来满足不同的喜好需求。
近六十多个不同类型的城市,200多种有据可考的城市特征和特产。
丰富的技术研究和开发项目,体现了科技对势力发展的重要性。
三大基本兵种和近二十种特殊兵种构成丰富的兵种体系。
超丰富的官职系统。
各种自然现象和事件灾害模拟出多灾多难的三国时期。
丰富的来访事情,商人、仙人、名士、名医、名匠、剑客游走四方,引发各种功能事件。
四:回归经典回合制,侧重策略性排兵布阵的战斗系统
天气和地形、地块高度的引入更加凸显天时地利要素对战争的影响。
野战和攻城战功能独立分开。攻城有攻城车,霹雳车,井阑,守城有投石机、床弩、塞门刀车。更能凸显攻守之间的平衡关系。
五:其他功能的拓展
我们游戏还有其他拓展功能:
云存档功能
STEAM徽章系统
带有收藏展示的成就系统
结束语:正式版发售并不代表游戏内容的终结,我们还会陆续更新其他游戏系统来丰富游戏玩法和内容。
更新内容
本次更新的主要内容如下:(6月21日 19:00)
1.修复了攻城器械能攻击楼上部队、兵器的BUG;
2.修复了壶关攻城战地图崩溃的BUG;
3.修复了攻城车无法攻击城门的BUG;
4.修复了守城方援军无法加入战场的BUG;
5.分城方针中,招募强弩兵无法作用于全部分城问题
6.修复了UI滑动条错误;
7.修复了战场中暂停时推出引发的黑屏错误;
8.新增了在游戏设置中选择语言功能,选择好后重启游戏后生效
玩家评论
昨天游戏发售了,个人体验了下,感觉当前版本应该算是一个测试版本。
游戏模式采用的是大地图合战的形式,类似三11和信长系列。但是在大地图这块策略性上远没有信长系列丰富。
城池内建筑是已定的的,没法建筑的,城池升级也只是数值上的,这点还蛮遗憾。
科技倒是丰富,但是大多也是数值提升,比较有意义就是战斗的科技,可以解锁一些新的武器。就是UI做的让人误解,一开始我以为那些亮的科技是自己已经有的,后来才发现亮的科技是提示你这些可研发。
说到UI,完全没有考虑到移动端的适配……弹窗的右上角竟然没有关闭按钮。进入页面更是夸张,每次进入第一个显示让我开始新游戏,而不是继续游戏。其实直接做成竖版好了,继续游戏,载入存档,新游戏这样排列下来多好。
体验下来,战斗这块应该算最不错了,各种地形都可以利用,技能和策略也很丰富。走位很多时候也会影响你的战局。
总体来说还是不错,但肯定达不到5星。那么值不值得60块呢?如果你是个三国SLG狂热粉,买下是不错的选择,毕竟市面上同类型单机少的可怜,而且比起光荣三国志系列还是便宜很多的,缺点就是你要忍受这个测试版本。如果你只是个路人,还是不要购买了,操作上的负面体验还是不少的。