《古代战争:放置救世主》是一款Q萌人物画风设计的轻松放置RPG游戏,原创的故事剧情,超丰富的玩法系统,全新的未知世界等你来自由探索,千万别错过!众多特色的游戏职业供玩家自由收集培养,神秘的游戏大世界等你来自由探索体验,赶紧来下载拯救世界吧!
官方介绍
人族濒临灭绝,放置拯救世界!
我是猫步游戏的大头,我只做我自己想玩的游戏。后续还有一款纯逗比向的养猪游戏和情感向的养狗游戏等着做呢,敬请期待HOHOHOHO
测试消息
安卓删档不计费首测于06.24下午1点开启,持续七天。本轮为首测,请亲们不要使用模拟器玩耍,存在闪退风险,带来不便还请谅解。
游戏特色
1、有血有肉的角色,等待探索的世界;
2、套装收集癖福音,策略搭配战不停;
3、养老又护肝,时间斗士获得一切;
4、装备鉴定全随机,英雄合成靠欧气。
小编点评
无论欧皇还是非酋,土豪还是白嫖,我想说的是——放置游戏是可以靠睡觉变强的,而且也没有玩家之间的仇杀。大家轻松享受游戏吧,玩地开心最重要。
更新内容
1,产出金币、 英雄、 装备、升星材料、药材、钻石、血精石等资源的七个副本。目前考虑做成周一到周五按顺序,周六周日全开这样的玩法
2,验证自己战力的爬塔系统,爬得越高每日扫荡奖励越多。这里考虑做一个排行榜,可以炫耀一下
3,公会系统。玩家在公会内领红包发红包,一起打打公会副本,聊聊天,然后用公会币兑换强力英雄和装备。公会战这个东西PVP味道太重了,可能不太友好,暂时不考虑制作
4,最重要的关卡系统,按照剧情大纲制作大地图新关卡,场景剧情,新角色。我们这个游戏剧情跑完,就不会再出新关卡和新角色了。我会选择去做古代战争二代,而不是强行出牵强的剧情和角色
5,PVP系统,这个争议太大,和放置游戏的休闲玩法不相符,我会在收集玩家建议后慎重考虑是否制作。这个系统好处有验证战力,干人的快感,稳定的奖励收益,促进养成和消费欲望,增加社交动机。坏处有会带来负面体验,容易让玩家产生纠纷,带坏游戏风气让聊天频道里充满戾气,让玩家有必须充值的强行氪金感等等。 PVP系统我会非常谨慎地收集大家建议后再做决定,如果要做也尽量做成被打的人没有损失,降低负面体验的做法
6,师徒援军系统。这个系统的目的是让老人带新人,老人获得收益和成就,新人快速上手并认识朋友,玩游戏有朋友才能玩地更开心点。不过可能有些玩家就喜欢玩单机,就不喜欢和人有互动,对他来说这个系统就成了强迫他这样那样的不良体验了,所以设计上要考虑地更周全些,欢迎大家提建议,我会斟酌考虑
7,装备合成系统。测试时的装备到橙色为止,但实际上还有一些在剧情里出现过的,有名有姓的装备,比如帝王守望使用的圣剑救赎,圣光使用的光之权柄,正义这个叛徒做来讨女人欢心的心灵守护,它们都是红色的装备,有自己的传记和介绍。我承诺过所有资源都会开放获得途径,不会出现只有充值才能拿到的东西,否则就切屌明志对吧哈哈哈哈。这个系统会在正式上线前做出来,考虑也做成带点随机的系统(我们每天发放一千多钻石,系统不坑一点两下就被抽爆卡池了,还请见谅。随机也有随机的好,刺激,看脸~~~脸不好就靠多睡几觉来搞定吧 *^▽^* )
8,世界BOSS系统。这个分成两种,一是系统刷新的固定BOSS,按照伤害给奖励。二是挂机的时候刷出的BOSS券召唤的私人BOSS,存在固定时间期限,打不死按照伤害给奖励,打死就给全奖励。这个BOSS可以邀请朋友一起打,人多力量大哈。 具体细节还需要斟酌,欢迎大家帮忙开脑洞