《叛逆性百万亚瑟王公测版》是一款由史艾正版授权的亚瑟王系列的全新手游,作为百万亚瑟王系列的续作,本作传承了系列经典的卡牌角色,延续了前作的各种剧情与核心玩法,加入了多种创新的玩法与卡牌人物,为玩家创造了一个全新的亚瑟王世界!有兴趣的快来下载试玩吧!
游戏特色
【延续系列经典 丰富卡牌元素呈现】
作为百万亚瑟王系列的续作,本作传承了系列经典的卡牌角色培养内容。在《叛逆性百万亚瑟王》中,不同属性的卡牌化身技能,确保了亚瑟们能在战斗中体会到策略对阵的乐趣。一套搭配合理的卡牌阵容势必影响战斗格局,亚瑟们可以在每一场战斗中自由选择上阵卡牌,并在战斗中选择时机进行召唤,让对战更加丰富精彩。
【亚瑟队友协作 共抗强大外敌】
不列颠大陆上这场空前的讨伐强敌之战中,个人实力与队伍配合都能对战局产生重大影响,因此获得其他亚瑟的协助也至关重要。不同亚瑟主角间差异分明的职业定位给予更灵活的配合空间,只有与同伴精诚协作,才能与强大外敌对弈,完成亚瑟试炼之路!
【妖精助战 羁绊相随】
除了亚瑟之间的协作配合,每位亚瑟的妖精也将在战斗中提供强大的助力。本作即时制的玩法为亚瑟与妖精在战斗中的配合提供了更多的可能。每个亚瑟都有自己相应的羁绊妖精,带着她上阵杀敌时,便可能达成“同步”效果。一旦成功使出,便会融合成一名能力更强的“全新角色”,连协释放强力技能。羁绊之力将帮助亚瑟迸发出更强的实力,在越来越艰巨的战斗中获得胜利。
职业介绍
大锤:炼金亚瑟
因为主要职责是研究、分析过去的传说,所以拥有「炼金」这一代号。
非常熟悉各种传说,来到这块残留有亚瑟传说的土地、遇见其他亚瑟之后情绪极为高涨。解说亚瑟王传说以及之前的作品都是她的工作。
总是一本正经地我行我素,是个想早点长大的笨手笨脚妹。尽管如此,她其实比其他队员更有大人样子(例如其他人有时太过单纯),时常会毫不留情地否定其他人随性的言论。
魔法书:阁下亚瑟
在影响力甚至波及卡美洛中心的「财阀」当中身任要职,因此被授予了「阁下」这么个代号。
性格相当自负,总是一副老子天下第一的态度,不把其他人当人看。智力很高,似乎十分擅长理论思考。魔法知识(科学知识)也很丰富,能够进行兵器解析等工作。
然而精神层面还不太成熟,不擅长面对逆境。一旦面对和计算结果不同的问题,便马上会发懵。因此有时候会扯其他亚瑟的后腿。
长剑:团长亚瑟
武家出生,特工的核心人物。使用长剑、大剑型圣剑。代号为「团长」。为人努力上进,以保
持队内和谐为优先,拥有好学生、好姐姐气质。
虽然偶尔会做出过于大胆的判断,但思维回路还是很理智的,其实总会一边进行预判一边行动。柔和的态度背后,潜藏着想要守护不列颠的坚定强烈信念。
火箭枪:山猫亚瑟
使用造型狂野的重火器型圣剑,有必要的话还会执行歼灭任务。代号为「山猫」。训练成绩十
分优秀,在组织内相当有名,大家都期待她成长为精英亚瑟。
虽然看上去有些散漫,但其实是个禁欲主义者,从不会和他人谈及自己的出身。表面上不喜欢和他人打交道,但其实只是在逞强,真要谁都不理她的话会感到寂寞。对待任务的态度相当认真,本质上还是挺积极的。
拳套:铁拳亚瑟
使用臂甲型圣剑,因为总是凭着一身蛮力突破困境,完成任务,代号为「铁拳」。性格冲动冒
进,行事武断,甚至可以说有点粗暴,不过为了完成任务甘于承受任何苦痛。
不过似乎对于蔑视「友情」的行为存在强烈抵触,即便身处绝境也不愿意做出残酷的抉择。同时很容易与敌人产生共鸣——例如会对作战对手产生友情,这种独特的气质引发了不少麻烦。
手枪:流浪亚瑟
一直过着浑浑噩噩日子的男子,对于自己的强大能力有些无所适从。因为总给人种超然世外的
的感觉,故而有了「流浪」这一代号。
平时总是酷酷的,啥事儿都看得很开,但并非不懂得照顾同伴,该有的情谊还是有的。但同时又总觉得友情和同伴意识不过是弱者的玩笑话,所以对此并不太执著。
这六个职业其实各有特点,没有什么谁更好的。如果要选的话,大家可以根据自己的喜好来选择。当然小编个人是推荐炼金亚瑟,仅是参考。
新手升级攻略
1、主线任务
游戏前期,主线任务会引导玩家一步步了解游戏,玩家完成任务即会获得大量经验,是升级的不二选择
2、委托任务
当主线任务做完又时间充裕的话,可以接受下委托任务,也可以获得不少经验哦
3、其他日常
游戏还有许多其他的特色玩法,仔细研究说不定能有意外的经验收获呢
玩家评论
这应该是我比较认真的写评论了,首先来说,一名高二走到大二,4年坚持着网易手游的玩家,一路上还是挺不容易的,乖离到阴阳师,平安京,七日都到现在的叛逆,我个人比较喜欢这种比较需要花时间去磨,去成长的前场和慢慢圆润的中场以及后期光滑之后追求更上的后场,这样一个过程的游戏,叛逆性呢,可能吧,刚开服有着这样一种苗头,却是一个冗长的开头!
游戏开局作为给新玩家或是ma老粉玩家来说,都过于无趣,自动寻路和过长的剧情周期和升级周期使得这个游戏成了一个耐磨性的游戏,慢慢磨到后面,也许就有些乐趣了,但对于僵硬的操作感和稍许有些奇怪的卡面,很多耐磨的人也很快就磨不住了,接着后磨到后面30多级就发现,这些等级前自己做了些什么,好像只有跑任务和刷狗粮吧,然后就是面临着每天一次的boss(冰龙,天使,幽灵)以及最难打的列圣利恩斯,
由于前面过于麻木的自动跑图简单的刷怪,形成了每日boss也能挂机的潜意识,紧接着就是难度巨变的反差感,直接就可以劝退一大波人,而挺过这些的人呢,又会发现这游戏接下去能干嘛,好像只剩下刷素材,做每日跑图,还要过渡比较长一段的等级才会有所新物,说实话,每日任务真的好多,更重要的是没意思,挂机就完事了,点就对了。(ps:体力根本跟不上消耗,素材本消耗的体力也太多了吧)