《回到三国志》是一款三国题材的策略国战RPG游戏,游戏中玩家将穿越到时局动荡的三国时代,通过招募的方式获得极品武将,并通过PK、下副本获得升级材料,来提升武将的相关属性,喜欢三国策略游戏的不妨下载玩玩看!
游戏介绍
东汉末年,黄巾军于冀州巨鹿举事,天下大乱。各路英雄好汉,揭竿而起,攻城夺寨,天下尽在掌握。带你回到三国,长枪扫天下,策马平四方!玩家将在游戏中扮演穿越到三国的盖世英杰,在风起云涌的三国时代中揽群雄、灭诸侯,雄霸天下。
阵容搭配
红将阵容:
目前主流阵容是诸葛、刘备、孙策、黄盖、周泰。这套阵容主要侧重培养周泰和诸葛亮,周泰的高额减伤和低血量攻击力提升让他可以同时兼备攻击和防御属性,是游戏中为数不多的最强前排。而诸葛亮主要是技能伤害高,配合书籍技能控心往往一回合就可以打出高额伤害。刘备可以考虑带青囊书为全队提供一定的回血效果。
另外一套阵容,吕布、曹操、典韦、刘备、孙策,目前较为冷门,主要是只有刘备一个谋士的情况下输出相对乏力,该阵容主要培养两个前排和孙策,但因为在与另一套阵容对战时偏弱势,所以不推荐。
橙将阵容主要推荐三个:
魏国阵容:夏侯惇、郭嘉、司马懿、张辽、曹操。培养优先级从前到后依次降低。该阵容为三前排,夏侯惇为最高防御情缘,是游戏中防御最高的阵容。且郭嘉和司马懿两个谋士可以较好地承担输出任务,尤其是郭嘉后期配合技能书控心可以打出整个阵容中70%以上的伤害。缺点在于没有弓兵,在遇到骑兵为主的玩家或关卡时会受到较严重的克制。
蜀国阵容:赵云、诸葛、关羽、张飞、刘备,是橙将的主流阵容,所有兵种齐备,相对均衡。赵云作为主前排,技能和典韦一样,也是能扛能打,满情缘值得着重培养,而诸葛亮的技能也可以很好地承担起主输出的作用。缺点在于前期关羽较弱,连斩技能在没有好的神兵或装备的情况下难以发挥很大作用。
双骑兵阵容:马超、诸葛、吕布、黄忠、庞统。阵容优点是输出比较足,诸葛和庞统都属于高输出型谋士,黄忠收割残局能力出色。马超作为闪避骑士,相对可以承担较好的前排作用。缺点在于没有步兵的情况下,被弓兵克制严重。
游戏攻略
武将篇
攻击、防御、体魄、谋略是武将的四个基础属性。攻击越高,造成的伤害越高;防御越高,受到的伤害越低;体魄越高,普通攻击造成的伤害越高,同时受到普通攻击的伤害越低;谋略越高,技能攻击造成的伤害越高,同时受到技能攻击的伤害越低。 不同兵种的武将,培养侧重方向也不同。骑兵需要全属性培养,步兵注重培养防御、体魄,弓兵注重培养攻击、体魄,谋士注重培养攻击、谋略。
武将的搭配以情缘、兵种、技能为主,各位君主可以根据自己喜好和已有武将进行阵容搭配,前期推荐用紫将过度,中期推荐使用橙将,后期推荐使用潜力大的红将。
合理利用资源培养武将,才可以使自己的阵容立于不败之地。技能伤害较高的武将对装备的依赖性比较强,技能偏辅助的武将对装备的依赖性较低。在资源有限的前提下,是均衡发展还是重点培养,是自己的阵容决定的。 同样是步兵,“整军待发”是个不吃资源的技能,所以该武将可以投入较少资源;而“石破天惊”是个非常依赖资源的技能,尽可能在培养时有一定倾斜。 另外,资源分配要考虑武将情缘数,某些阵容中,核心武将拥有三情缘,对属性的加成很高,这类武将最好集中培养,往往能起到质变的效果。
战斗中进攻方武将率先发起攻击,而后双方武将交替进攻,普攻和技能的释放顺序由站位决定。技能的释放顺序是否合理决定了战斗胜负的走向。勇冠三军在对方输出释放技能后再放,就失去了技能的价值;一石二鸟在作用目标出手后再释放,眩晕效果也会大打折扣。根据技能的不同合理分配武将出手顺序,可以大大提高胜率。
战斗中闪避的触发概率似乎要比武将面板显示略低,其实是因为对方武将有命中属性的存在。在大多数玩家不喜欢堆命中属性的情况下,闪避会变成很强力的属性,甚至可以在战斗中起死回生。当看到敌方武将连续几次攻击都被闪避后,相信你会爱上这个属性。
四个兵种有着互相克制的关系。弓克骑,骑克谋,谋克步,步克弓。对克制兵种造成的伤害较高,同时受到来自克制兵种的伤害较低。遇到过不去的关卡或者打不过的敌人,在战力相差较少的前提下试着通过摆阵发挥兵种克制的优势,可以扭转战局。
玩法篇
城池中共有七个可升级建筑,分别是太守府、计略府、校场、铁匠铺、神秘商店、市场、伐木场。重要性依次下降。 太守府的等级会限制其他建筑的等级,所以太守府必须优先升级到最高级。 计略府的升级可以解锁新的科技研究,科技将极大提升战力。 校场升级可以提升全体武将的统率属性。 铁匠铺的等级会影响武将装备的强化等级上限。 神秘商店等级越高,刷新时获得的祝福值越多。 市场和伐木场等级影响资源产量。 升级建筑也是提升战力的重要环节。升级建筑有可能会出现卡住的情况,比如城池刚刚升级时,只能升级太守府,会有三个工匠处于闲置状态。此时可以去精英关卡刷一些加速卡,或者用元宝直升,尽量不浪费工匠的时间。
战役的入口在筑城的右方城门处。 战役中每一关掉落的资源是不同的,有些掉武魂,有些掉精炼石,尽量用体力刷自己最急缺的资源。 战役中低等级关卡和高等级关卡获得的经验是一致的,只是材料掉落不同。 普通关和精英关消耗体力和扫荡券一样,只是掉落不同。精英关里面有一些装备关,会掉落饰品碎片,每天有次数限制,推荐优先刷装备关。 普通关的第二个星级宝箱会提供一件高级装备,尽量把它给你最强力的武将。 战役挑战界面中有调整阵型按钮,可以根据不同阵容调整阵型。 普通战役中,系统会有一名援助武将,合理选择援助武将可以实现跨战力通关。点击援助武将可以更换。 结算界面中,可以查看回放和战斗数据,善于总结才能不断进步哦。
真武阁每天有2次免费挑战机会和1次付费挑战机会,成为贵族后还有额外付费挑战机会。 每次挑战都将获得3次复活次数,全部用尽时挑战失败。 可以通过清剿功能扫荡至通关记录-5的层数,但最多只能获得100层的扫荡奖励。 每10层有一件装备奖励,真武阁爬得越高,证明战力越强。 除了装备奖励外,真武阁还可以获得大量武将经验和断玉,断玉是升级武将技能的道具。 真武令和体力药一样,是游戏中性价比最高的道具,每天尽量把真武阁的可挑战次数全都用完。真武令即买即用,没必要囤积。
本国每攻占一片城池,都将获得该城池的全部封地,本国玩家可自由挑战。 封地需逐级挑战,封地等级越高,产出的银币和选票就越多。 封地中产出的选票将用于国家官职选举。 不同城池的封地品级和封地数量不同,国都的最高封地是大将军、参军、都督,占据者可以在国战中拥有特殊技能。 封地产出的银币会有一部分作为税收上缴,分别上缴给本公会、占据城池公会、本国国库。