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评分:

7.5
  • 好玩

    2+1
  • 不好玩

    2+1

想不想修真:凡人传说

文字修仙题材的放置经营类模拟游戏
想不想修真:凡人传说
  • 版本:2.9.0
  • 类型:休闲益智
  • 系统:Android 6.0以上
  • 语言:简体中文
  • 大小:152.84 MB
  • 时间:2018/03/20 13:38:29

安装不了?查看安装教程>>如果游戏遇到问题欢迎加群讨论:237334723

游戏简介

想不想修真:凡人传说》是一款休闲修仙题材的文字向放置经营类游戏,游戏中从一个无名小卒开始,可以自由选择门派,也可以认识更多的道友,获得各种奇门兵器,学习各种强力的武学,探索众多未知的秘密,喜欢的小伙伴可别错过了,赶快下载体验吧!

想不想修真:凡人传说官方介绍

道友仙缘已到,想不想修真?

此处,可以经营洞府。

此处,凡人也可摆下聚灵法阵,提升五行灵根。

此处,可以不断修炼,提升境界、肉身。

此处,可加入各种门派,习得无上绝学。

此处,可炼丹、炼器、奇门遁甲……

此处,可升金丹,晋元婴,飞升三十三天,通往长生大道。

此处,可寻觅仙缘,斩妖除魔,收罗天材地宝。

诚邀道友进入,共觅仙缘。

想不想修真:凡人传说游戏特色

1、8大门派,独特的门派绝学,散仙可以加入;

2、地图众多,仙丹掉不停,法器拿不停;

3、海量地图和装备掉落,还有特色的炼丹系统。

想不想修真:凡人传说更新内容

感谢每一位道友的关怀与支持,欢迎各位道友加入这个修真者的世界。

新增道童“一键收取”功能

炼丹、炼器如果找不到匹配的炉子,默认选择最高级的

缩短高级炼丹、炼器所需时间

增加部分仙品衣服掉率(皇笳天:摄魂仙袍;朱雀天:白羽仙袍;大焚天:凤血魔袍)

增加部分材料掉率(玄明天增加:玄星石、蓝晶石掉率/太黄天 增加:玄星石、青精石掉率/其他部分界特产材料掉落增加)

六星及以上门派新增部分高级门派任务

修复门派宝库打开卡顿问题

去除仙兽岛、往生池、昆仑秘境、魔殿多余出口

技能点上限从50增加到100

洞府木材上限新增到300级

修复合成材料BUG

增加部分地图仙丹掉率(太安天:二品仙丹;光明天:三品仙丹;太皇天:四品仙丹;朱雀天:五品仙丹;阴阳地狱:六品仙丹)

降低部分地狱、魔界怪物难度

新增8个8星门派(大衍宗、星帝宗、轮回宗、大禅寺、镜空宗、魔月宗、天玑宗、神禾宗),散仙可进入,新增门派的功法只能通过门派学习

开放:修仙、鬼修、魔修功能,条件调整为:地仙境界

增加了妙成天功德司有机会购买神兽宗信物

想不想修真:凡人传说新手攻略

游戏分为修炼,灵根,功法,洞府,仙缘,鬼市等界面

1、修炼界面:

境界是人物的等级,会影响人物拜的门派等级和修炼速度,建议优先升级,练气期需每3分钟修炼一次,到筑基期后会自动修炼(下线也会修炼);

肉体会加人物的防御及血量,会适当的印象仙缘图中怪物对你的伤害值;

2、灵根界面:

聚灵阵是影响灵力速度的来源,而灵力的作用在于提升灵根和功法的等级;

五行灵根分别影响对于五行的功法加层以及加入的门派等级;

3、功法界面:

技能分6类,心法加防御,决加攻击,遁术加速度,身法加躲避,真经加雷抗,秘诀加修为或者灵力(不是所有门派都有秘诀);建议优先学习秘诀,心法和决。(友情提醒:最好记住自己门派学的技能,遗忘的时候好返还技能点,遗忘书本学的技能不返还技能点)

技能点是学习门派技能的点数,几个点可学习几个技能,技能点用声望换取,不适用的门派技能可遗忘并返还技能点,其中鬼市书店买的技能不占技能点,遗忘不返还技能点;

门派分为9星门派,星数越多学的的技能越强,拜入高星门派与人物的境界和灵根有关,前期建议不用一直更换门派,退出门派需要声望值,门派星级越高退出的声望花费越大;可点进入门派功能,到传功房看是否有门派秘决,优先学习门派秘诀(秘诀可加每秒的修炼速度)

4、洞府界面:

灵石是日常买东西和到仙缘打怪兽的必备之物;

粮食影响仆从的生产力,没有粮食就没有生产力;

木材是升级洞府各个等级和聚灵阵的必备材料;

灵草是聚灵阵的必备材料;

玄石是聚灵阵的必备材料;

5、仙缘界面:

各个地图的怪物都会掉落灵石、声望、丹药、装备及各种材料,灵石不足可重复刷同张图来赚取灵石费用

6、鬼市界面:

鬼市分3个部分,每隔12点刷新一次

第一类为杂物区,有渡劫丹药,加声望,加修为,装备等物品

第二类为书本区,此间书本学习不需要技能点,可无限学习(同本技能会顶替掉)

第三类为VIP区,里面有各类资源及增加修为和灵力的书籍(有钱的道友可自行购买)

想不想修真:凡人传说玩家点评

首先,我玩修真一段时间了,不得不承认,对于用户的碎片时间粘度不错。一闲下来或者抽烟的时候就摸出来耍一下,很休闲。同时,我也是一名游戏开发人员,我要开始吐槽了,你们的策划真的不能出点刺激玩家消费的活动吗?还有物品相对于上品灵石的价值感觉就是随意定的,总得有一个很据吧。我现在出窍10,一个小时能获得几万木头,你看下珍宝阁换几万木头要多少上灵?玩家会买账吗?

还有就是充值问题,上灵这购买力我真是没有充值的欲望,充值搞点活动之类的行不?不就配张表吗,总得想点活动让玩家心甘情愿的掏钱出来吧?游戏本来就小众,人慢慢在变多,不做点什么能让玩家留下了的东西?

看看新玩家流失率和充值率,充值率过了5%没有?个人吐槽一下策划和运营,太干瘪了,没有什么地方做到了能让玩家产生自己充了钱还赚到了这种想法。最后元婴出窍多次的话,进度会在你退出的时候暂停,东西得到了,最后一个界面一直在走步数,我一个挂机游戏还需要时时刻刻把屏幕开着?

游戏截图
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