《使命召唤6》机枪的使用经验和心得

时间:2012/12/02 08:51:17 编辑:Ocean

在WaW和MW时代,我就是忠实的机枪神教教徒,在如今教主苏雷特阳痿之时,我这教众自然要好好进行自己的本职工作,那就是传教~

各机枪数据:
L86: 40-40 (30-30) @ 725
RPD: 40 -40 (30-30) @ 630
MG4: 30 -30 (20-20) @ 725
AUG: 40-40 (30-30) @ 600
m240: 30-30 (20-20) @ 910

首先是机枪的优缺点,只有知晓自己的实力才能有效的打击敌人,呼呼~

优点:1.弹量充足,绝大多数机枪都是100+100的弹量,这样可以省下一个perk1
         2.机枪子弹无威力衰减,无论多远,子弹的伤害力都不减,这个可以参照数据表
         3.穿透力强,机枪子弹在加FMJ的时候穿透力是最强的,杀墙后敌人得心应手

缺点:1.机动力,带机枪的跑步速度仅比盾牌快那么一点
         2.瞄准慢,机枪瞄准比步枪、冲锋枪慢的多
         3.盲射散布大,遭遇战来不及精瞄,必备压制

综上所述,机枪的战术思想就是:
         敌退我进,敌进我不退,以静制动。机枪手就是步枪手、冲锋枪手的火力屏障~

从枪械选择上来分析,机枪可分两类:

射速型:MG4、M240,其特点就是单发子弹威力小,靠射速压倒敌人。这类机枪在对抗大量敌人 时有这较好的发挥,但是较为消耗弹药,且遇到一闪而过的敌人难以有效杀伤,且射速过快导致枪声十分吸引仇恨,容易被枪手暗算。
威力型:AUG、RPD,其特点就是单发子弹威力大,慢点射可以十分有效的杀人,但后座普遍偏大,连射时命中率不足。AUG作为其代表很容易说明问题,慢点射就是大杀器,但是子弹比一般机枪少,不过绝对够用了。
万能型:L86SAW,高威力高射速,及二家所长,缺点是长得比较丑,且现实世界里名声比较臭。但在游戏里强的变态,我甚至怀疑这枪是IW设计出来讨好英国玩家的。

配件配置:

喜 欢战斗在前线的机枪手可以配置握把或FMJ,或有效控制后坐力或加强穿墙威力,尽量熟悉机械瞄具,但是M240建议使用红点来代替机瞄,因为M240连射 时枪口炎太大,十分阻碍瞄准。卡点机枪可以用心跳感应器,不推荐消音器,因为消音器将机枪火力和穿透性这两大优势都削弱了,无意义。机枪吸引火力也是机枪 手的职责之一啊。

连杀配置:
一 般我建议345或者357的配置,因为机枪手有UAV的话对自保和杀伤都有较大帮助,高级连杀奖励就交给队友就好。我的配置是3UAV 4箱子 5捣蛋,既能辅助又能杀伤,抽抽箱子,有时候能出AC130这种大杀器的。如果是纯辅助的话就把4连杀换成反UAV好了。而且箱子目前还有烟雾弹暴走 BUG,可以利用一下,增强自己的机动力。

技能配置:
Perk1 首推快手,机枪的瞄准和上弹速度都比较慢,快手能够非常良好的弥补这两个缺点。除快手外,也可以用马拉松加点机动力,但实用性不足,现阶段烟雾弹暴走 BUG比它好用。机枪也可以配one man army娱乐一下,具体使用可以按自己的感觉来,因为我用机枪时很少用到副武器的,除非是室内CQB时,拿霰弹枪用一用,所以可以试试One man army。不推荐秃鹰,即使是AUG子弹也完全够用,机枪机动性不好所以副武器用RPG,AT4效果不咋地,没必要用这技能。

Perk2加威力吧,AUG、RPD、L86理论上可以2枪杀人,MG4和M240更需要这技能。除此之也没别的技能可用了吧?

Perk3我一般使用Commando,这样如果在拐弯时和敌人撞个正着,直接V一下比盲射要好用得多,而且升级后也可以玩玩空降兵,比如阿富汗、巴西地图,直接跳楼追杀。不推荐steady aim,准星缩小有限,盲射散布依旧过大,仍旧敌不过步枪、冲锋枪,没有意义。

说了这么多,给几个的参考配置:
新手向:

AUG HBAR+握把
Glock18 双持
粘豆包
震撼弹*2
快手
威力
commando

高手向:
M240+红点+FMJ
SPAS-12
粘豆包
震撼弹*2
双配件
威力
commando

娱乐向:
MG4+红点
粘豆包
震撼弹*2
One man army
威力
commando或忍者

游戏聚合
9.3
  • 好玩

    304+1
  • 不好玩

    43+1
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